Criptovalute e NFT sono state vietate sui server di GTA Online
Alla fine della scorsa settimana, Take-Two ha aggiornato la sua "politica di applicazione", aggiungendo un mucchio di noiose questioni legali e sopprimendo le vendite di NFT nel gioco.
Ecco cosa sappiamo
Nonostante Rockstar non abbia mai fatto nulla del genere, i server di GTA Online, dove è possibile immergersi in una simulazione di vita con il proprio lavoro/amici, sono diventati un focolaio per la vendita di ogni genere di cose, dalla musica su licenza alle loot box, e alle "rockstar" questo chiaramente non piace.
L'aggiornamento dice che "le modifiche non influenzeranno l'esistenza dei server di terze parti", in quanto sono un'estensione della ricca serie di esperienze che la comunità di Grand Theft Auto ha creato. Ma influiranno direttamente su valute virtuali, loot box, sponsorizzazioni, criptovalute e NFT, introducendo nuove regole per le mod per PC a giocatore singolo in tutto il gioco e su tutte le piattaforme:
"Come tale, la politica di applicazione legale di Take-Two sarà allineata con la nostra attuale politica sulle mod per PC a giocatore singolo, con priorità nelle azioni di applicazione incentrate su: (i) l'uso improprio dei marchi di Rockstar Games o della proprietà intellettuale (IP) del gioco; (ii) l'importazione o l'uso improprio di altre IP nel progetto, comprese altre IP di Rockstar, marchi, personaggi, marchi o musiche del mondo reale; (iii) lo sfruttamento commerciale, compresa la vendita di "loot box" in cambio di valuta reale o del suo equivalente nel gioco, la vendita di valute virtuali, la generazione di entrate tramite sponsorizzazioni aziendali o integrazioni nel gioco, o l'uso di criptovalute o asset cripto (ad esempio "NFT")."NFT"); (iv) creare nuovi giochi, storie, missioni o mappe; o (v) interferire con i nostri servizi multiplayer o online ufficiali, compresi Grand Theft Auto Online e Red Dead Online".
Più o meno.
Fonte: Kotaku