La società cinese NetEase è diventata il primo grande azionista dello studio Rebel Wolves, fondato da ex dipendenti di CD Projekt Red.

Di: Anton Kratiuk | 23.11.2022, 12:45
La società cinese NetEase è diventata il primo grande azionista dello studio Rebel Wolves, fondato da ex dipendenti di CD Projekt Red.

All'inizio del 2022, alcuni ex dipendenti di CD Projekt Red hanno creato il proprio studio Rebel Wolves, guidato da Konrad Tomaszkiewicz - il principale game designer e responsabile dello sviluppo di The Witcher 3.

Ecco cosa sappiamo

Rebel Wolves - una società composta da 37 esperti progettisti di videogiochi, non solo di CD Projekt, ma anche di altri famosi studi, che hanno una vasta esperienza nella creazione di progetti come The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker: The Witcher Tales, Gears of War, ecc.

Il giovane studio polacco ha esperienza, conoscenza, capacità di lavoro e ambizione sufficienti. Rebel Wolves ha subito annunciato che il suo primo progetto sarà un gioco di ruolo fantasy a grande budget con ambientazione dark fantasy, basato sull'Unreal Engine 5, che sarà pubblicato su PC e console.

La prima immagine del nuovo gioco, svelata nel febbraio 2022:

La società cinese NetEase è diventata il primo grande azionista dello studio Rebel Wolves, fondato da ex dipendenti di CD Projekt Red.-2

Quello che mancava alla società erano i finanziamenti, ma ora anche questo problema è stato risolto. Secondo VGC, la società cinese NetEase è diventata uno dei principali azionisti di Rebel Wolves. Lo studio ha mantenuto pienamente la propria indipendenza e autonomia creativa, ma ha ricevuto un investimento finanziario sufficiente per la produzione su larga scala del primo gioco, che è previsto come l'inizio di un importante franchise.

Siamo felici di dare il benvenuto a NetEase Games come nostro nuovo azionista e partner. Il fatto che una delle principali società di videogiochi internazionali sostenga il nostro progetto dà fiducia al team di Rebel Wolves. Il finanziamento fornito da NetEase era esattamente ciò di cui avevamo bisogno per spiegare le nostre ali. Ora abbiamo le risorse per creare un gioco AAA di livello mondiale e possiamo concentrarci su ciò che è più importante: lo sviluppo.