Un autorevole insider ha citato le principali cause dei problemi di Ubisoft, che hanno portato a frequenti cancellazioni e rinvii di giochi
La scorsa settimana, i media hanno fatto trapelare informazioni sui gravi problemi di Ubisoft: i giochi vengono cancellati, i lavori sui progetti vengono ritardati, la direzione della società ha deciso di effettuare tagli significativi ai costi, anche attraverso il licenziamento di un gran numero di dipendenti.
Il noto insider Tom Henderson ha condotto una propria indagine e ha pubblicato un articolo analitico sul sito web Insider Gaming. Ha parlato con alcuni dipendenti di Ubisoft e ha evidenziato una serie di motivi principali che hanno portato la società francese a questa difficile situazione.
Ecco cosa sappiamo
Secondo i dipendenti con cui Henderson ha parlato, uno dei principali fattori che ha portato al drastico calo della forza lavoro di Ubisoft è stato il lavoro a distanza, causato dalla pandemia COVID-19. Lavorando da casa, i progettisti di videogiochi hanno perso il loro ritmo abituale e hanno peggiorato notevolmente la comunicazione reciproca. A partire dal 2024 Ubisoft prevede di non lavorare più a distanza.
Il secondo motivo per cui il colosso francese cancella così spesso i giochi è l'eccessiva simultaneità dello sviluppo. Anche il team Ubisoft, composto da ventimila persone, non ha abbastanza tempo ed energia per realizzare tutti i progetti in tempo e con una qualità eccellente. La maggior parte dei giochi cancellati di recente sono probabilmente titoli battle royale, in quanto Ubisoft voleva conquistare il genere e, secondo quanto riferito dallo staff, a un certo punto stava creando circa una dozzina di giochi di questo tipo contemporaneamente. Ma la popolarità del genere sta gradualmente diminuendo, quindi le fatiche degli sviluppatori sono state vane.
Secondo Henderson, Ubisoft conduce spesso test segreti dei suoi sviluppi e se il gruppo di controllo non gradisce i progetti, li cancella.
Perché è importante
Per riassumere tutti i fattori, la società Ubisoft, già mal gestita, è complicata da un'enorme quantità di sviluppo non necessario, da uno staff esorbitante e dal lavoro a distanza. Non bisogna dimenticare la crisi economica.
Se Ubisoft ha il tempo di localizzare rapidamente tutti i motivi sopra citati e di riorganizzare l'azienda, ha la possibilità di rimanere una delle principali aziende di videogiochi al mondo. I primi passi per farlo: non molto tempo fa si è saputo che lo sviluppatore francese cambierà il suo approccio allo sviluppo dei giochi di punta e non cercherà di accontentare tutti i giocatori in una volta sola. Uno dei progetti sarà Assassin's Creed Mirage, che è stato creato per volontà dei fan delle vecchie parti del franchise.