Phil Spencer afferma che il 2022 è stato troppo facile in termini di giochi e promette di migliorare nel 2023

Di: Dmitro Koval | 30.01.2023, 23:04

Nel 2021, Microsoft ha rilasciato diversi progetti molto validi: Forza Horzion 5, Halo Infinite, Age of Empires IV e Psychonauts 2, per il quale ha persino ricevuto il titolo di Publisher of the Year da Metacritic. All'inizio, l'anno 2022 non era previsto così impegnativo: tra i progetti principali, Starfield e Redfall sono stati rinviati al 2023. Pertanto, Microsoft si è concentrata sul supporto di progetti più piccoli, come Grounded, Pentiment e As Dusk Falls.

Naturalmente gli utenti non sono stati molto contenti, soprattutto se si considera che la PlayStation ha ricevuto God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West e i titoli minori Sifu e Stray. L'amministratore delegato della divisione giochi dell'azienda, Phill Spencer, ha ammesso subito dopo la presentazione di Xbox/Bethesda:

"L'impegno che abbiamo nei confronti dei nostri clienti di continuare a fornire grandi giochi è qualcosa che io prendo sul serio, che i team prendono sul serio, e il 2022 è stato troppo scarno di giochi".

Quest'anno ha il potenziale per essere un anno di successo: Starfiled e Redfall (che non usciranno mai), Minecraft Legends e l'ottavo capitolo di Forza Motosports potrebbero contribuire a questo risultato. L'azienda ha già iniziato bene l'anno annunciando e rilasciando immediatamente il gioco ritmico Hi-Fi Rush. Secondo Spencer, l'idea dell'annuncio e del rilascio immediato è stata dello sviluppatore Tango Gameworks.

Spencer ha anche discusso ancora una volta dell'acquisizione di Activision da parte di Blizzard, il cui processo è stato ritardato per molto tempo.

Fonte: PC Gamer