Stronzate aziendali nel gioco: cosa racconta Jason Schreier nel suo nuovo libro Press Reset in Ukrainian
La casa editriceMAL'OPUS ha pubblicato il libro "Press Reset: Burnout and Recovery in the Video Game Industry" del famoso giornalista di videogiochi Jason Schreier in Ucraina.
Ecco cosa sappiamo
Il libro racconta la storia di sviluppatori che hanno imparato a proprie spese che il settore dei videogiochi è redditizio ma non affidabile. In 5 capitoli, Schreyer descrive come le grandi aziende, da Electronic Arts a Disney, hanno trovato e acquistato giovani studi, hanno attirato sviluppatori creativi nei loro team, ma queste storie sono finite quasi allo stesso modo: litigi, perdita di profitti, mancanza di interesse per i giochi, che hanno portato alla chiusura degli studi interni, e decine, a volte centinaia di creatori di giochi hanno perso il lavoro e sono stati costretti a cambiare il loro campo di attività. Tuttavia, alcuni dei personaggi del libro sono riusciti a riprendersi da una serie di catastrofici cambi di carriera e a ritrovarsi nell'industria dei videogiochi.
Allo stesso tempo, il lettore andrà dietro le quinte della creazione di giochi eccezionali, come BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space e altri. Inoltre, decine di interviste esclusive vi daranno una visione dettagliata di cosa significhi creare un gioco per diversi anni e poi, in un minuto, essere licenziati e dover cercare un nuovo studio per la sesta volta in 5 anni di lavoro nell'industria videoludica. Ci sarà spazio anche per le storie già divertenti di quando studi come Disney credevano che il futuro dell'industria risiedesse nei giochi per Facebook e che le console sarebbero morte presto.
L'edizione ucraina è unica in quanto tre sviluppatori ucraini di Frogwares, Remedy Entertaimnent e Bloober Team hanno fornito i loro commenti. Le loro citazioni sono riportate sul retro del libro.
Prezzo.
Per acquistare "Press Reset: Burnout and Recovery in the Video Game Industry" è disponibile sul sito ufficiale di MAL'OPUS al prezzo di ₴390.
Ritorno di fiamma
Questo è il secondo libro di Schreyer sui videogiochi. Il primo era Blood, Sweat, and Pixels, che parlava anche delle difficoltà di creazione dei giochi. Questa volta, però, l'autore si concentra maggiormente sulle storie personali delle persone.