Emergono nuovi dettagli sullo sviluppo di Redfall: i partecipanti al progetto hanno chiesto a Microsoft di cancellarlo o riavviarlo
Un recente rapporto di Bloomberg fa luce sulle circostanze che hanno portato alla mancata pubblicazione di Redfall il mese scorso. Secondo il rapporto, lo sviluppo del gioco è stato ostacolato dalla mancanza di una direzione chiara, dall'elevato turnover del personale e dalle risorse insufficienti per quello che è stato descritto come un gioco AAA.
Ecco cosa sappiamo
Nel complesso, il rapporto fornisce molti dettagli interessanti sul percorso di sviluppo del gioco. Secondo le fonti, lo sviluppo di Redfall è iniziato nel 2018 come "gioco multiplayer" e già allora molti partecipanti al progetto si sentivano confusi sul concetto e dubitavano che il gameplay caratteristico di Arkane Studios fosse adatto a un gioco multiplayer.
Viene anche menzionato che il team di sviluppo si è trovato costantemente a dover affrontare una carenza di personale, dato che l'ufficio di Austin di Arkane impiegava meno di 100 persone e Bethseda non forniva il necessario supporto di outsourcing. Inoltre, con il passare del tempo, il numero di sviluppatori esperti è diminuito ulteriormente, poiché alcuni non volevano semplicemente lavorare a un progetto multigiocatore. Le fonti dicono che un quarto di tutti gli sviluppatori che hanno lavorato a Prey nel 2017 se ne sono andati.
Inoltre, si è notato che Arkane ha avuto problemi a trovare nuovi dipendenti a causa degli stipendi più bassi rispetto al livello medio del settore, nonché a causa della sede in Texas.
Ciononostante, come ha ammesso il capo di Xbox Phill Spencer in una recente intervista, Microsoft ha adottato una sorta di approccio non vincolante nei confronti degli studi di sviluppo dei giochi di Bethesda.
"Non abbiamo fatto un buon lavoro fin dall'inizio nel coinvolgere Arkane Austin per aiutarli a capire cosa significasse far parte di Xbox e del first party e a utilizzare alcune delle nostre risorse interne per aiutarli a superare più velocemente questo viaggio. Li abbiamo lasciati lavorare sul gioco... sono un team di grande talento - lo adoro, e lo adoro ancora, e scommetto che faranno un altro grande gioco".
Beh, sembra che questo approccio non abbia funzionato...
Fonte: VGC