Il capo artista di God of War: Ragnarök difende la decisione di Bethesda di consentire 30 fotogrammi al secondo in Starfield su console
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All'inizio del mese, il direttore di Starfield Todd Howard ha confermato che il gioco girerà solo a 4K 30 fps sulla Serie X e a 1440p 30 fps sulla Serie S delle console Xbox. Naturalmente, questo fatto ha causato una raffica di critiche: ad esempio, il popolare YouTuber DreamGuy ha suggerito in un tweet ora cancellato che questo potrebbe essere un segno di un gioco non finito, ma l'artista senior di Santa Monica Dannie Carlone non è d'accordo con questa valutazione.
Ecco cosa sappiamo
"Voglio chiarire che non è un segno di un gioco incompiuto", ha detto Carlone, "è una scelta". E ha aggiunto: "60 fotogrammi al secondo in questa scala sarebbero un duro colpo per la fedeltà visiva. Suppongo che vogliano ottenere un aspetto impeccabile e meno 'pop'. E naturalmente, [è] un vostro diritto non gradire la scelta".
Game dev qui, grande fan btw. Volevo chiarire che non è un segno di un gioco non finito. È una scelta. I 60fps su questa scala sarebbero un duro colpo per la fedeltà visiva. La mia ipotesi è che vogliano puntare su un look senza soluzione di continuità e meno "pop in". E naturalmente hai ragione a non gradire la scelta.
- Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 giugno 2023
Rispondendo a un altro follower che gli chiedeva se il gioco avesse bisogno di una risoluzione di 4K, Carlone ha risposto che mentre alcuni giochi offrono una modalità performance che abbassa la risoluzione a favore di un frame rate più alto, Bethesda sembra aver deciso che il dettaglio visivo è la sua priorità.
DreamcastGuy ha poi fatto marcia indietro, scusandosi per il suo tweet e dicendo: "Vorrei ancora che il gioco fosse a 60fps su console, ma ora capisco perché non lo è, almeno per ora".
Fonte: VGC