Il capo artista di God of War: Ragnarök difende la decisione di Bethesda di consentire 30 fotogrammi al secondo in Starfield su console
All'inizio del mese, il direttore di Starfield Todd Howard ha confermato che il gioco girerà solo a 4K 30 fps sulla Serie X e a 1440p 30 fps sulla Serie S delle console Xbox. Naturalmente, questo fatto ha causato una raffica di critiche: ad esempio, il popolare YouTuber DreamGuy ha suggerito in un tweet ora cancellato che questo potrebbe essere un segno di un gioco non finito, ma l'artista senior di Santa Monica Dannie Carlone non è d'accordo con questa valutazione.
Ecco cosa sappiamo
"Voglio chiarire che non è un segno di un gioco incompiuto", ha detto Carlone, "è una scelta". E ha aggiunto: "60 fotogrammi al secondo in questa scala sarebbero un duro colpo per la fedeltà visiva. Suppongo che vogliano ottenere un aspetto impeccabile e meno 'pop'. E naturalmente, [è] un vostro diritto non gradire la scelta".
Rispondendo a un altro follower che gli chiedeva se il gioco avesse bisogno di una risoluzione di 4K, Carlone ha risposto che mentre alcuni giochi offrono una modalità performance che abbassa la risoluzione a favore di un frame rate più alto, Bethesda sembra aver deciso che il dettaglio visivo è la sua priorità.
DreamcastGuy ha poi fatto marcia indietro, scusandosi per il suo tweet e dicendo: "Vorrei ancora che il gioco fosse a 60fps su console, ma ora capisco perché non lo è, almeno per ora".
Fonte: VGC