Le critiche e l'insoddisfazione dei giocatori non hanno impedito a Blizzard di guadagnare oltre 500 milioni di dollari con Diablo Immortal in un anno
Lo scorso giugno è stato pubblicato il gioco mobile Diablo Immortal.
Pochi progetti nella storia dell'industria videoludica hanno suscitato una tale indignazione da parte del pubblico. I giocatori erano indignati e insoddisfatti per la monetizzazione dura e ingiustificata, il gameplay primitivo e, naturalmente, l'annuncio estremamente deludente di Diablo Immortal alla BlizzCon 2018.
Ma la reazione negativa del pubblico a Diablo Immortal non ha influito sulle prestazioni finanziarie del gioco.
Ecco cosa sappiamo
Secondo la società di analisi Data.ai, a un anno dall'uscita Diablo Immortal ha fruttato più di 500 milioni di dollari ad Activision-Blizzard.
Le statistiche hanno mostrato che la versione mobile di Diablo si è classificata al 15° posto nell'elenco dei giochi mobili che hanno portato una tale quantità di denaro nel più breve tempo possibile.
Il leader assoluto in questo indicatore rimane Pokémon GO, che ha raggiunto questa cifra in soli 2 mesi.
Top 20 dei giochi che hanno guadagnato 500 milioni di dollari più velocemente (le statistiche non includono le versioni per PC e le piattaforme Android di terze parti - solo Google Play):
- Pokémon GO - 2 mesi
- Lineage M - 3 mesi.
- Genshin Impact - 4 mesi.
- Lineage 2 Revolution - 4 mesi.
- Uma Musume Pretty Derby - 4 mesi.
- Lineage W - 6 mesi.
- Game for Peace - 6 mesi.
- Clash Royale - 7 mesi.
- Lineage 2M - 8 mesi.
- Candy Crush Saga - 8 mesi.
- Onmyoji - 8 mesi.
- Dragon Quest Walk - 9 mesi.
- Fortnite - 10 mesi.
- Fantasy Westward Journey - 10 mesi.
- Diablo Immortal - 11 mesi.
- Odin Valhalla Rising - 11 mesi.
- Three Kingdoms Tactics - 12 mesi.
- QQ Speed - 12 mesi.
- Call of Duty: Mobile - 12 mesi.
- AFK Arena - 13 mesi.
Fonte: Data.ai