Il capo di Xbox Game Studios ritiene che il mercato dei giochi VR sia troppo piccolo per potervi partecipare attivamente
Matt Booty, responsabile di Xbox Game Studios, ritiene che il mercato della realtà virtuale e aumentata sia troppo piccolo per parteciparvi attivamente, come ha dichiarato a The Holywood Reporter.
Ecco cosa sappiamo
Boothy ha osservato che i giochi per Xbox devono raggiungere un pubblico di circa 10 milioni di giocatori per essere considerati di successo:
"Penso che dobbiamo solo aspettare un po' che arrivi il pubblico giusto", ha detto, "Siamo molto fortunati ad avere franchise di giochi così popolari con grandi comunità di fan. Attualmente abbiamo 10 giochi che hanno attirato più di 10 milioni di giocatori, il che è un grande risultato, ma non abbiamo ancora raggiunto la scala di successo con AR e VR di cui abbiamo bisogno".
A marzo, il presidente di Sony Hiroki Totoki ha dichiarato che PlayStation VR2 ha "buone possibilità" di superare le vendite del suo predecessore, che ha venduto cinque milioni di unità entro la fine del 2019. Secondo Sony, il PS VR2 è stato rilasciato a febbraio e ha venduto circa 600.000 unità nelle prime sei settimane, un numero superiore a quello della versione originale.
Meta (ex Facebook) ha riferito che finora sono state vendute quasi 20 milioni di cuffie Quest VR.
Il CEO di Xbox Phil Spencer ha ricevuto critiche nel novembre 2019 per i suoi commenti sulla VR, che alcuni hanno percepito come un atteggiamento sprezzante nei confronti della tecnologia. Ha descritto la VR come un formato di nicchia e "isolante" che non si adatta alla sua visione del gioco come esperienza "condivisa", aggiungendo che "nessuno sta chiedendo la VR" dal punto di vista dei clienti Xbox. Il dirigente di Xbox ha poi chiarito i suoi commenti, affermando di "apprezzare" l'industria del gioco come pioniere in vari campi, ma la VR "non è semplicemente la nostra priorità".
Fonte: VGC