Combattere per tutti: in Mortal Kombat 1 gli sviluppatori dello studio NetherRealm hanno previsto molte impostazioni di accessibilità per i giocatori disabili.

Di: Anton Kratiuk | 15.09.2023, 14:18

I giochi di combattimento hanno sempre richiesto il massimo delle reazioni e delle abilità individuali dei giocatori. Solo pochi anni fa, i giocatori disabili non potevano immaginare di essere in grado di giocare a giochi così dinamici.

In Mortal Kombat 1 tutti saranno in grado di giocare - ne parlano gli sviluppatori dello studio NetherRealm.

Ecco cosa sappiamo

Accessibilità significa prevenire e correggere qualsiasi attrito o barriera non necessaria che impedisca alle persone con varie disabilità di divertirsi con i giochi. Crediamo che i giochi siano per tutti e ci sforziamo di creare e supportare giochi accessibili per tutti i nostri giocatori.

I progettisti di NetherRealm hanno rivelato che Mortal Kombat 1 presenta molte impostazioni di accessibilità per un'ampia varietà di giocatori.

Forse l'opzione più popolare sarà la descrizione audio automatica e dettagliata delle fatalità per i giocatori ipovedenti. Inoltre, vengono doppiati anche i più piccoli dettagli, comprese le situazioni ridicole o divertenti.

Nel gioco sarà presente una voce fuori campo per le impostazioni dei menu, la vicinanza al bordo dell'arena, il livello di salute e altri parametri.

In Mortal Kombat 1 è possibile personalizzare ogni elemento della colonna sonora, compresi i suoni delle scene tagliate, la musica, l'annunciatore, l'ambiente, i dialoghi e altri effetti sonori.

Per evitare di personalizzare ogni aspetto separatamente, è possibile selezionare una delle opzioni preimpostate.

Sono previste impostazioni per i giocatori che hanno problemi di motricità. Gli sviluppatori hanno pensato alla possibilità di riassegnare i pulsanti, sostituire le combinazioni di tasti premendo un solo pulsante e molto altro ancora.

Quando possiamo aspettarcelo

Mortal Kombat 1 uscirà il 19 settembre su PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch.

Fonte: Eurogamer