Sentirsi un vampiro: gli sviluppatori di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 hanno parlato dei principi fondamentali della creazione del gioco

Di: Anton Kratiuk | 22.09.2023, 12:07
Sentirsi un vampiro: gli sviluppatori di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 hanno parlato dei principi fondamentali della creazione del gioco

Lo studio Chinese Room ha pubblicato il primo numero del diario di sviluppo di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Ecco cosa sappiamo

In questo numero, gli sviluppatori si sono concentrati su diversi temi importanti:

  1. In Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 non ci saranno missioni noiose e poco interessanti, tipiche dei giochi di ruolo di bassa qualità. Ciò significa che i giocatori non dovranno cercare mappe-chiave astratte o eseguire altre azioni di routine.
  2. Il sistema di combattimento di Bloodlines 2 permetterà ai giocatori di sentirsi un vampiro potente e immortale, in grado di affrontare un gran numero di nemici. I produttori del gioco vogliono far sentire gli avversari come "cibo" per il protagonista, non come nemici pericolosi.
  3. Il gioco offrirà molto spazio al gioco di ruolo, sia negli episodi di combattimento che nelle scene di pace.
  4. Gli sviluppatori di Chinese Room stanno lavorando a stretto contatto con i creatori dell'universo di World of Darkness per garantire che tutti gli elementi di Bloodlines 2 siano in linea con il canone della serie.

Quando possiamo aspettarcelo

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è previsto per l'autunno 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: Steam

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