Roblox licenzia 30 membri del team di reclutamento
La piattaforma di gioco Roblox ha licenziato 30 dipendenti del suo reparto di acquisizione talenti a causa di un rallentamento delle assunzioni. La decisione arriva dopo un periodo di rapida crescita per il gioco, che ora conta più di 250 milioni di utenti attivi mensili - più di Fortnite e Minecraft messi insieme.
Ecco cosa sappiamo
Secondo Techcrunch, questa decisione è il risultato di cambiamenti strategici di Roblox, incentrati sul conseguimento di profitti, in quanto l'azienda sta operando con una perdita significativa, e questo ha avuto un impatto sugli importi che paga agli sviluppatori sulla sua piattaforma. Un rappresentante di Roblox ha spiegato come segue:
"Con il nostro impegno a far sì che la crescita dei nostri compensi in contanti sia in linea con la crescita delle prenotazioni entro la fine del primo trimestre del 2024, ora abbiamo bisogno di un'organizzazione di acquisizione dei talenti più piccola per soddisfare le nostre esigenze di assunzione adattate".
I piani dell'azienda prevedono la ricerca di nuovi dipendenti quando sarà necessario. In agosto, Roblox ha annunciato l'intenzione di pubblicizzare le proprie offerte di lavoro con un centro di carriera virtuale in cui i candidati possono partecipare a eventi, ascoltare podcast e comunicare con i dipendenti esistenti. Questa opportunità è attualmente disponibile per i candidati a posizioni di livello base, e l'azienda intende estendere questa esperienza a una gamma più ampia di candidati nel prossimo futuro.
Fonte: Eurogamer