Remedy ha voluto realizzare un gioco con due protagonisti fin da Quantum Break, ma è riuscita a implementare l'idea solo in Alan Wake 2.
I fan aspettano Alan Wake 2 da 13 anni. L'uscita è prevista per il 27 ottobre e il gioco sarà il più grande della storia di Remedy. Una delle maggiori innovazioni che saranno presenti nel gioco è la presenza di due personaggi principali: Alan Wake e Saga Anderson. Ma come è venuta allo studio l'idea di creare due protagonisti? Il game designer Kyle Rowley ne ha parlato in un'intervista a Gamingbolt.
Ecco cosa sappiamo
L'idea di due personaggi giocabili esisteva già prima che lo studio iniziasse a sviluppare il concept di AW 2. Era un'idea di Sam Lake. Era un'idea di Sam Lake, risalente ai tempi in cui Remedy stava lavorando a Quantum Break. Il team non sapeva come avrebbe funzionato questa idea, come sarebbe stata costruita la struttura del gioco, ma sapeva di volerla realizzare, anche se stava fallendo.
Kylie ha anche detto che la Saga aiuta a rendere più facile il gioco per i nuovi giocatori che non conoscono gli eventi del primo gioco. Dopotutto, nemmeno lei conosce gli eventi di Alan Wake 1, ma passo dopo passo imparerà a conoscere ciò che è accaduto 13 anni fa, quindi i nuovi giocatori dovrebbero sentirsi come la nuova eroina.
Per Remedy era anche importante che, passando da un personaggio all'altro, non si avesse la sensazione di dover imparare a giocare ogni volta a un nuovo gioco, ma allo stesso tempo lo studio voleva che ognuno dei personaggi si sentisse unico.
Quando possiamo aspettarcelo
Alan Wake 2 uscirà il 27 ottobre su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Fonte: gamingbolt