È tutta colpa dell'editore! Gli sviluppatori di Skull Island: Rise of Kong ha spiegato il motivo dell'insuccesso del gioco
Pochi giorni fa è uscito Skull Island: Rise of Kong è stato rilasciato - un gioco che non potrà presto essere rimosso dal piedistallo di uno dei peggiori progetti nella storia dell'industria.
Ecco cosa sappiamo
Già nella fase di commercializzazione il gioco ha suscitato molte domande e ha spaventato per la sua qualità estremamente bassa. Ma ciò che è apparso ai giocatori ha provocato shock, risate e dolore.
I giornalistidi The Verge hanno cercato di capire le ragioni dell'accaduto e hanno contattato gli sviluppatori dello studio indie cileno IguanaBee.
Secondo la loro versione, la colpa di tutto è della casa editrice GameMill Entertainment, che ha fissato un periodo di sviluppo impossibile (solo 1 anno) e ha ridotto i finanziamenti al minimo. Gli sviluppatori di IguanaBee sono effettivamente esperti, talentuosi e responsabili. Ma non sono ricchi, per cui non possono permettersi di assumere altro personale. Di conseguenza, da 2 a 20 game designer hanno lavorato a Skull Island: Rise of Kong, che ha prodotto un gioco di questo tipo.
Speriamo che GameMill Entertainment non spoetizzi The Walking Dead: Destinies, che uscirà il 17 novembre 2023.
Fonte: The Verge