Capcom ha annunciato lo sviluppo del REX Engine, una versione migliorata del suo motore per la creazione di giochi di alto livello.
Quasi tutti i giochi moderni dell'azienda giapponese Capcom sono creati con questa tecnologia.
Questa tecnologia fornisce una grafica eccellente e un modello fisico realistico di tutti gli oggetti presenti nei giochi.
Capcom ha iniziato a sviluppare il RE Engine nell'aprile del 2014, e il primo gioco su di esso è stato rilasciato all'inizio del 2017, ed era l'horror Resident Evil 7: Biohazard.
In questo periodo, il motore non è molto datato, ma la tecnologia non si ferma e lo sviluppatore giapponese sta lavorando attivamente a una versione migliorata del RE Engine.
Ecco cosa sappiamo
Sul canale YouTube di Capcom R&D, la società ha pubblicato un video in cui parla del suo nuovo sviluppo - REX Engine (RE Next Engine).
Capcom non ha rivelato i dettagli e le caratteristiche tecniche del motore, ma ha condiviso che supporterà tutte le nuove tecnologie, compresi i Mesh Shader in DirectX 12 Ultimate e la funzione Visibility Buffer, che eliminerà la necessità di una doppia elaborazione dei vertici.
Poiché il RE Engine è utilizzato dagli sviluppatori di tutto il mondo, la sua nuova iterazione sarà caratterizzata da una migliore localizzazione e da un toolkit leggermente semplificato, oltre che da un'interfaccia user-friendly.
Fonte: Capcom R&D