Un errore da 125 milioni di dollari: uno degli sviluppatori di Immortals of Aveum ha spiegato le ragioni del fallimento dell'ambizioso sparatutto
Per la maggior parte dei giocatori, l'uscita dello "sparatutto magico" Immortals of Aveum è passata inosservata.
Il gioco di debutto del giovane studio Ascendant è stato pubblicato nell'agosto 2023, ha ricevuto valutazioni piuttosto basse e non ha attirato l'attenzione del pubblico.
È noto che l'editore Electronic Arts, che ha sostenuto finanziariamente il progetto, lo considera un fallimento. È difficile non essere d'accordo con questa opinione, ma la quantità di fallimenti è impressionante.
Ecco cosa sappiamo
Un ex dipendente anonimo di Ascendant ha dichiarato in un'intervista a IGN che "investire 125 milioni di dollari è stata un'idea terribile da parte di Electronic Arts". Ha spiegato che la società ha speso 85 milioni di dollari per sviluppare il gioco e 40 milioni di dollari per il marketing e la distribuzione.
Lo sviluppatore ha anche aggiunto che Immortals of Aveum è stato creato da un team con molti giovani game designer, inoltre, hanno dovuto lavorare con la nuova tecnologia Unreal Engine 5 e con le opzioni inesplorate supportate dal motore.
Ma la ragione principale del fallimento, secondo una fonte non citata, è stata l'eccessiva scala di Immortals of Aveum - gli sviluppatori inesperti non potevano far fronte all'implementazione di tutte le idee, che, tuttavia, erano anche troppe.
Di conseguenza, il gioco è fallito, sono stati sprecati 125 milioni di dollari e il 50% del team è stato licenziato alla fine dei lavori.
Fonte: IGN