Triste risultato di anni di lavoro: il gioco d'azione piratesco Skull & Bones si è rivelato inutile per chiunque
Pochi credevano nel successo del gioco d'azione piratesco Skull & Bones.
Secondo informazioni privilegiate, persino i dipendenti di Ubisoft erano sicuri di aver pubblicato un gioco deliberatamente fallito che, ricordiamo, ha richiesto 11 anni e circa 150-200 milioni di dollari per essere sviluppato.
A quanto pare, i pirati sono andati giù molto più velocemente di quanto i più grandi pessimisti di Ubisoft si aspettassero.
Ecco cosa sappiamo
Lefonti dell'insider Tom Henderson hanno dichiarato che solo 850.000 persone hanno giocato a Skull & Bones nella settimana successiva all'uscita. Ma la cosa più triste è che questo numero include coloro che hanno provato la versione di prova gratuita di 8 ore, quindi il numero effettivo di copie vendute è molto inferiore a quello annunciato.
In un contesto di valutazioni estremamente basse e di assoluta mancanza di interesse da parte del pubblico per Skull & Bones, è particolarmente ironico che il capo di Ubisoft Yves Guillemot abbia dichiarato che Skull & Bones è un gioco AAAA. In questo modo il capo ha cercato di giustificare il prezzo di 70 dollari del gioco d'azione, anche se sia gli investitori che gli sviluppatori si sono resi conto che era ovviamente sovrastimato.
Sembra che la storia di uno dei giochi più longevi della storia dell'industria finisca esattamente così, purtroppo ma prevedibilmente.
Fonte: Insider Gaming