AMD ha annunciato FSR 3.1: Ratchet & Clank: Rift Apart sarà il primo gioco a supportare la tecnologia aggiornata.

Di: Vladislav Nuzhnov | 21.03.2024, 13:11

Negli ultimi anni, NVIDIA, AMD e Intel hanno lavorato attivamente alla tecnologia di scalatura delle immagini che genera fotogrammi per aumentare gli fps. Tuttavia, per un certo periodo di tempo, l'abilitazione dello scaling nei giochi ha talvolta portato ad artefatti o semplicemente a un'immagine "insaponata", che ha reso gli alti fps non più una gioia. Ma il progresso non si ferma e AMD ha introdotto FSR 3.1, che dovrebbe essere molto migliore della versione precedente.

Ecco cosa sappiamo

FSR 3.1 ha migliorato la qualità dell'immagine durante il ridimensionamento. Dovrebbero esserci meno "artefatti", soprattutto in movimento, ma i dettagli dovrebbero essere preservati meglio. FSR 3.1 può anche funzionare senza problemi con altre soluzioni di scaling.

AMD FSR 3.1 sarà disponibile per gli sviluppatori nel secondo trimestre del 2024 e sarà disponibile nei giochi nel corso dell'anno.

Il primo gioco a supportare AMD FSR 3.1 sarà Ratchet & Clank: Rift Apart. Il gioco sfrutterà appieno la tecnologia aggiornata.

La differenza tra FSR 2.2 e 3.1 in Ratchet & Clank

Ricordiamo che la tecnologia FSR 3 è attualmente disponibile in giochi come Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge e altri ancora, e questo elenco verrà ampliato col tempo.

Fonte: amd