Un buon gioco che avrebbe potuto essere molto migliore: la critica ha riservato le sue lodi a Rise of the Ronin
Il gioco d'azione samurai Rise of the Ronin di Team Ninja uscirà domani.
Il gioco è un'esclusiva per PlayStation e le aspettative sono corrispondenti, soprattutto perché gli sviluppatori non sono stati avari di promesse altisonanti.
I giornalisti delle edizioni di profilo hanno avuto modo di conoscere l'azione e hanno pubblicato le loro recensioni.
Ecco cosa sappiamo
Come principale caratteristica di vendita di Rise of the Ronin, Team Ninja e Sony hanno definito un grande mondo aperto con un enorme numero di attività aggiuntive, che permetteranno ai giocatori di vivere appieno l'esperienza di viaggiare nel Giappone del XIX secolo, ma si è scoperto che è stata questa decisione a deludere gli sviluppatori.
I giornalisti ritengono quasi all'unanimità che il grande mondo aperto sia stato il principale svantaggio del gioco, perché prolunga notevolmente la durata di Rise of the Ronin, rendendola noiosa e monotona.
Gli esperti ritengono che se il gioco fosse stato strutturato come Nioh (ampie location semi-aperte separate l'una dall'altra) - il progetto che ha portato Team Ninja alla popolarità e al successo - Rise of the Ronin sarebbe stato molto migliore.
Per il resto, questo è un gioco familiare di Team Ninja: complesso, articolato, bello, abbastanza tecnologico, e questa volta anche con un contesto storico e una storia non lineare. In termini di estetica, cattura perfettamente il sapore del Giappone.
Di conseguenza, il gioco ha ricevuto punteggi medi:
- 75 punti - Opencritic, con il 57% di raccomandazioni;
- 76 punti - Metacritic.
Fonte: Metacritic, Opencritic, IGN