La qualità prima di tutto: il direttore delle missioni di Cyberpunk 2077 svela il segreto delle ingegnose missioni extra nei giochi di CD Projekt Red

Di: Anton Kratiuk | 25.03.2024, 14:23

Il direttore di Cyberpunk 2077 Pawel Sasko ha parlato con i giornalisti di PC Gamer durante la conferenza GDC e ha condiviso alcune riflessioni interessanti.

Ieri abbiamo riportato il motivo per cui, secondo Sasko, i giochi di CD Projekt Red non saranno rilasciati in Early Access, ora ci concentreremo su un altro aspetto dell'intervista.

Ecco cosa sappiamo

Una delle caratteristiche principali dei giochi di CD Projekt Red è la presenza di missioni secondarie estremamente profonde ed elaborate, molte delle quali hanno un impatto significativo sulla storia principale. Questo aspetto è stato dimostrato in modo più evidente in The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, oltre che nelle espansioni di questi giochi.

Pawel Sasko ha rivelato il segreto del successo dei compiti aggiuntivi nei giochi dello studio polacco.

Lo sviluppatore ha detto che i dipendenti del reparto missioni (sì, CD Projekt ha una divisione di questo tipo!) ricevono un breve elenco di argomenti su cui inventare missioni, dopo di che devono descrivere letteralmente in poche righe di testo la trama e il concetto del compito, e in questa modalità i progettisti di missioni generano da 5 a 20 idee al giorno.

Naturalmente, non tutte le idee trovano realizzazione, solo il 5% del numero totale viene selezionato, ma si tratta dei compiti più interessanti, non standard e inaspettati.

Pavel Sasko ha fatto notare che la maggior parte delle quest che sono piaciute di più ai giocatori sono state create con risorse minime e non hanno richiesto grandi budget, il che conferma ancora una volta che gli sviluppatori devono avere talento oltre che denaro.

Fonte: PC Gamer