Un passo avanti, ma senza innovazioni: gli sviluppatori di Sid Meier's Civilisation VII hanno parlato delle principali caratteristiche e innovazioni dello strategico
Lo studio Firaxis ha tenuto una dettagliata dimostrazione di gioco di Civilisation VII, strategico 4X di Sid Meier, in cui ha rivelato una serie di importanti dettagli.
Ecco cosa sappiamo
Civilisation VII sarà il gioco più grande della serie e, come già annunciato, uscirà contemporaneamente su PC e console per la prima volta nella sua storia.
In termini di stile visivo, il gioco si colloca a metà tra il realismo della quinta parte e la cartoonesità della sesta.
Tutti gli edifici, le unità e, in generale, la mappa saranno più dettagliati e ogni nazione avrà vantaggi e svantaggi unici. Per la prima volta in Sid Meier's Civilisation, il giocatore non controllerà un'intera nazione, ma una catena separata di Stati, che lui (la nazione) ha formato nel corso della sua storia.
In Civilisation VII ci saranno tre epoche: l'antichità, l'età delle scoperte e i giorni nostri, e in ogni fase i giocatori avranno obiettivi, priorità, caratteristiche e opzioni di gioco diverse. Il leader di una nazione può diventare non solo un militare o un politico: ora questa opzione sarà disponibile anche per scienziati, filosofi e altri rappresentanti della comunità intellettuale.
Il sistema di combattimento rimarrà invariato rispetto alla sesta parte, ma gli sviluppatori aggiungeranno ulteriori dettagli per rendere le azioni dell'esercito più vivaci e realistiche.
Quando possiamo aspettarcelo
Sid Meier's Civilisation VII uscirà l'11 febbraio su PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Agli acquirenti saranno offerte tre edizioni con contenuti diversi - il pre-ordine è già aperto.
Fonte: Sid Meier's Civilisation