Il game director di Stalker 2: Heart of Chornobyl ha parlato dell'infinita libertà d'azione e dell'immersività dello sparatutto

Di: Anton Kratiuk | ieri, 21:24
Il game director di Stalker 2: Heart of Chornobyl ha parlato dell'infinita libertà d'azione e dell'immersività dello sparatutto

Il responsabile dello sviluppo dello sparatutto S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Evgen Grygorovych ha rilasciato un'intervista al portale IGN in occasione della gamescom 2024.

Come abbiamo già riportato, all'evento i visitatori e i giornalisti sono invitati a provare l'attuale versione demo di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. 2: Heart of Chornobyl - l'atteso gioco ucraino.

Alcuni esperti sono già Gli esperti hanno provato l'attuale versione demo di Stalker 2: Heart of Chornobyl e sono rimasti soddisfatti dello stato tecnico del gioco. per il lavoro svolto e per aver migliorato lo stato tecnico dello sparatutto.

Il direttore di Heart of Chornobyl, Eugene Grigorovich, si è detto sinceramente felice di una valutazione così alta del lavoro del suo team e ha colto l'occasione per raccontare qualcosa del gioco.

Ecco cosa sappiamo

Lo sviluppatore ha detto che il suo compito principale era quello di fornire ai giocatori un senso di libertà, in modo che potessero andare in qualsiasi parte della Zona, fare ciò che ritengono giusto, usare qualsiasi arma e svolgere i compiti in un ordine conveniente.

In Stalker 2 non sarà utilizzato il sistema di reputazione dei giochi moderni, quindi i giocatori non saranno puniti per azioni morali e controverse, anche se queste influiscono direttamente sul rapporto dei rappresentanti delle diverse fazioni con il protagonista.

Grigorovich ha anche ricordato che il gioco prevede battaglie complesse, spiegandolo con l'avanzata intelligenza artificiale dei nemici, che agisce in base alla situazione e costringe il giocatore a prendere decisioni fulminee, a nascondersi dietro una copertura, a risparmiare munizioni e a non rimanere seduto in un posto, perché i nemici possono circondare il protagonista.

Evgeny Grigorovich non ha dimenticato di parlare delle esigenze fisiche dello Scita: per mantenersi in forma ha bisogno di mangiare, bere, dormire e medicare le ferite. Tra l'altro, gli attacchi dei nemici non solo riducono l'indicatore astratto della salute, ma influenzano anche l'eroe stesso: ad esempio, può iniziare a sanguinare, aprire una ferita, e a causa di gravi ferite le sue mani tremano, complicando la mira.

Quando possiamo aspettarcelo

Stalker 2: Heart of Chornobyl uscirà il 20 novembre su PC e serie Xbox, lo sparatutto apparirà immediatamente nel catalogo Xbox Game Pass.

Fonte: IGN