La zona non tollera la generazione procedurale: tutte le ambientazioni di Stalker 2: Heart of Chornobyl sono create manualmente.
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Negli ultimi anni, ci sono state molte dichiarazioni ambiziose da parte degli sviluppatori dello sparatutto Stalker 2: Heart of Chornobyl e una di queste è stata la promessa di un mondo aperto ben progettato, realistico ed emozionante che premierà il giocatore per l'attenta esplorazione di tutte le location.
Il produttore tecnico Evgeniy Kulik ha rilasciato un'intervista al portale Pcgamer, in cui ha raccontato come il suo team ha realizzato la propria visione.
Ecco cosa sappiamo
Lo sviluppatore ha dichiarato che, come lui sa, S.T.A.L.K.E.R. 2 è il più grande gioco open-world creato con l'Unreal Engine 5. Ha ammesso che all'inizio lo studio ha tentato di creare un'ambientazione più ampia. Ha ammesso che all'inizio lo studio ha cercato di utilizzare la generazione procedurale per semplificare e velocizzare il lavoro, ma a causa della qualità insoddisfacente dei contenuti GSC Game World ha completamente abbandonato questa idea e alla fine ogni metro della zona di esclusione virtuale di Chernobyl è stato creato manualmente. Ricordiamo che sul sito web del gioco si legge che l'area della Zona in S.T.A.L.K.E.R. 2 è di circa 60 chilometri quadrati.
Il produttore ha fatto notare che ha richiesto un'enorme quantità di tempo e di sforzi, ma lo studio non si pente della decisione ed è soddisfatto di quanto è riuscito a fare.
Affinché gli artisti e i game designer potessero svolgere il loro lavoro al massimo livello, i programmatori hanno creato un toolkit unico basato sull'Unreal Engine 5, che ha permesso di creare ambientazioni interessanti e d'atmosfera indipendentemente dalle loro dimensioni.
A giudicare dagli ultimi trailer, viaggiare attraverso la Zona sarà davvero il più emozionante e coinvolgente possibile.
Quando possiamo aspettarcelo
L'uscita di Stalker 2: Heart of Chornobyl avverrà il 20 novembre su PC e serie Xbox, lo sparatutto apparirà immediatamente nel catalogo Xbox Game Pass.
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Fonte: Pcgamer