La strategia di Jim Ryan è stata un fallimento: La dipendenza di Sony dai giochi di servizio si è dimostrata insostenibile

Di: Anton Kratiuk | 09.09.2024, 18:56
La strategia di Jim Ryan è stata un fallimento: La dipendenza di Sony dai giochi di servizio si è dimostrata insostenibile

Nell'aprile del 2024, dopo 30 anni di lavoro presso Sony Corporation, Il capo di PlayStation Jim Ryan ha lasciato il suo posto: è iniziata una nuova era in Sony. È stato lui a definire il vettore di sviluppo del marchio per molti anni, e sicuramente ha fatto molto per la sua popolarità e prosperità.

Tuttavia, Jim Ryan era convinto che il futuro dell'industria videoludica fosse rappresentato dai giochi di servizio e che Sony dovesse rafforzare questa direzione anche a costo di ridurre il numero di progetti per giocatore singolo.

Questa posizione ha suscitato molte discussioni ed è stata spesso definita sbagliata e, sebbene questa strategia non sia stata ancora pienamente attuata, possiamo già parlare di un suo fallimento e, forse, di un fallimento completo.

Ecco cosa sappiamo

Il blogger Michael ha compilato un elenco visivo di tutti i giochi pubblicamente noti che sono già stati rilasciati o sono in fase di sviluppo. Non tutti sono stati annunciati ufficialmente, in questi casi le informazioni sono arrivate da addetti ai lavori, come, ad esempio, per il progetto multiplayer nell'universo di Horizon.

La tabella si è rivelata deludente: solo il simulatore di baseball MLB The Show e lo sparatutto cooperativo Helldivers 2 possono essere considerati un successo, mentre tutti gli altri progetti sono stati cancellati o considerati un fallimento. Ricordiamo lo La sua vita è stata brillante ma breve: il fallito sparatutto Concord di Sony è ufficialmente morto, che è stato chiuso appena due settimane dopo l'uscita, e che per molto tempo rimane il fiasco più significativo di Sony.

Per non parlare della Insider: Naughty Dog ha cancellato lo sviluppo di un progetto multiplayer basato sull'universo di The Last of Us e utilizzerà il materiale creato per la terza parte della serie., per il quale Sony e Naughty Dog hanno speso un'enorme quantità di risorse e di tempo, nonché del problematico sviluppo dello sparatutto Marathon di Bungie, di cui ancora non si sa come andrà a finire.

Ovviamente, Jim Ryan ha commesso un grosso errore scommettendo sui giochi di servizio. Sembra che quando i progetti in ritardo di Sony (non ancora cancellati) verranno rilasciati, la tendenza per loro si spegnerà definitivamente. Speriamo che la nuova dirigenza di PlayStation tragga le conclusioni dalle gaffe startegiche e corregga la situazione in tempo.

Fonte: X