Unity ha cancellato una regola controversa che imponeva agli sviluppatori di pagare l'azienda ogni volta che il loro gioco veniva installato.
All'inizio dell'anno Unity ha introdotto la politica dei prezzi Runtime Fee. Grazie ad essa, gli sviluppatori dovevano pagare l'azienda ogni volta che il loro gioco, creato sul motore Unity, veniva installato. Molti si sono indignati per questo, ma la società ha abbandonato questa politica.
Ecco cosa sappiamo
L'azienda ha annunciato che la Runtime Fee è stata cancellata, il che ovviamente andrà a vantaggio degli sviluppatori, che non dovranno dare il loro denaro guadagnato a nessun altro.
Tuttavia, dovranno pagare un po' di più. Dal 1° gennaio 2025, il prezzo dell'abbonamento a Unity Pro aumenterà dell'8%, passando a 2.200 dollari. E il prezzo dell'abbonamento a Unity Enterprise aumenterà del 25%.
Dopo un'approfondita consultazione con la nostra comunità, i clienti e i partner, abbiamo deciso di cancellare la Runtime Fee per i nostri clienti di giochi, con effetto immediato.
- Unity for Games (@unitygames) 12 settembre 2024
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Fonte: unity