Krafton non crede che Hi-Fi Rush 2 porterà molti soldi, ma l'industria ha bisogno di giochi interessanti e unici.
Abbiamo scritto che nel maggio 2024 Microsoft ha chiuso lo studio Tango Gameworks, noto per il gioco Hi-Fi Rush. Tuttavia, si è salvato, così come il franchise Hi-Fi Rush, perché i diritti sono stati acquistati dall'editore coreano Krafton. E ora il capo della società ha raccontato qualcosa in più sulla parte finanziaria di Hi-Fi.
Ecco cosa sappiamo
L'amministratore delegato di Krafton, Changhan "CH" Kim, ha dichiarato che l'accordo è stato motivato più da ragioni creative che commerciali.
"Volevamo preservare la loro eredità. "Anche se non hanno avuto molto successo con i loro giochi, abbiamo visto molte idee creative che valeva la pena sviluppare. Ecco perché volevamo lavorare con questa organizzazione", afferma Kim.
L'accordo è ancora in fase di definizione, quindi Kim non può rivelare quanto Krafton abbia speso per lo studio giapponese. Tuttavia, ha descritto l'acquisto come "non troppo costoso, ma nemmeno troppo economico".
Kim non pensa che Hi-Fi Rush 2 farà soldi, ma crede che si debba continuare a cercare di sviluppare giochi interessanti e unici, come è Hi-Fi Rush.
Kim ritiene che aziende come Krafton non dovrebbero sforzarsi di produrre una serie infinita di successi da classifica, soprattutto perché è un obiettivo decisamente irrealistico. Al contrario, ritiene che l'obiettivo dovrebbe essere quello di "chiudere in pareggio", pur continuando a sostenere la creatività.
Dove giocare
Hi-Fi Rush è disponibile su PC, Xbox Series, PlayStation 5 e Game Pass.
Flashback
Hi-Fi Rush inizia con un dubbio esperimento in cui un lettore musicale è stato collegato al cuore di un giovane uomo, Chai. Ora, insieme alla sua squadra, deve distruggere la sinistra corporazione. La particolarità del gameplay è che tutte le battaglie sono sincronizzate con la musica e solo quando si sente il ritmo, si possono organizzare combinazioni epiche e distruggere i nemici in luoghi realizzati nello stile dei cartoni animati.
Fonte: gamedeveloper