Il gioco Black Panther di Electronic Arts utilizza tecniche innovative di design e narrazione, forse un'analogia con il sistema Nemesis.
È noto che Electronic Arts e lo studio Cliffhanger Games Un collaboratore di Electronic Arts ha rivelato che il gioco basato sui fumetti di Black Panther sarà caratterizzato da un mondo aperto e dinamico. su Black Panther dell'universo Marvel.
Gli autori non hanno ancora condiviso i dettagli del gioco, ma in occasione di un evento globale per gli investitori, il presidente di EA Entertainment & Technology Laura Miele ha rilasciato un'interessante dichiarazione.
Ecco cosa sappiamo
Laura Miele ha detto che Cliffhanger Games, uno studio gestito da Kevin Stephens, l'ex capo di Monolith Studios, ha intenzione di utilizzare tecniche di design e di narrazione innovative in Black Panther. Ha dichiarato che i giocatori avranno a disposizione personaggi colorati, una storia avvincente che non sarà una rivisitazione di storie già esistenti e meccaniche insolite.
Tenendo conto che Kevin Stevens ha guidato lo sviluppo di La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor e il suo sequel L'Ombra della Guerra, i rappresentanti dei media hanno ipotizzato che per tecnologie innovative Laura Miele intenda un analogo del sistema Nemesis, che nella Terra di Mezzo garantiva che dopo ogni combattimento, indipendentemente dal suo esito, cambiassero gli equilibri di potere nella gerarchia degli orchi: potevano ottenere una promozione, morire, acquisire fobie e debolezze, oppure collaborare inaspettatamente con il protagonista.
È possibile che Black Panther utilizzi un sistema simile per rendere unico ogni playthrough e aggiungere imprevedibilità al gioco. Soprattutto nell'era dell'IA generativa, il concetto di Nemesi potrebbe essere sviluppato seriamente. L'unico problema è che Warner Bros. possiede il brevetto di Nemesis, ma data la partnership di lunga data con EA, le società potrebbero trovare un compromesso o gli sviluppatori creeranno un nuovo sistema simile.
Fonte: wccftech