Era una cattiva idea: Todd Howard ammette che un migliaio di pianeti in Starfield è un inutile spreco di tempo, sforzi e risorse di Bethesda

Di: Anton Kratiuk | 28.09.2024, 22:11

Durante la campagna pubblicitaria del gioco di ruolo Starfield, il capo di Bethesda Todd Howard ha fatto una dichiarazione forte che ha messo in allarme molti giocatori. Ha detto che ai giocatori verranno offerti "mille pianeti unici ed emozionanti" da visitare.

Ecco cosa sappiamo

Al momento dell'uscita si è scoperto che la maggior parte dei pianeti esiste solo per dare la sensazione dell'enorme scala del gioco e non è coinvolta in alcun modo nelle missioni: sono vuoti, monotoni e poco interessanti. Soprattutto per questo motivo, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti ed è tuttora molto criticato.

Todd Howard non ha dimostrato la validità della sua idea e ha ammesso che i mille pianeti di Starfield sono stati un errore.

Sul canale YouTube della British Academy of Film and Television Arts BAFTA, il capo di Bethesda e direttore creativo di Starfield ha dichiarato che la creazione di così tanti mondi ha richiesto molto tempo e risorse che, come ora si rende conto, avrebbero potuto essere utilizzate in modo più efficiente.

Todd Howard ha fatto notare che anche al momento dello sviluppo non tutti i membri del team erano sicuri dell'opportunità di generare un migliaio di pianeti e, come il tempo ha dimostrato, questo punto di vista era corretto.

Il 30 settembre uscirà lo story add-on Shattered Space, che dimostra che Bethesda ha tratto le conclusioni dall'errore e le sue vicende si svolgeranno su un solo pianeta - Vaʼruunʼkai.

Questo ci fa sperare che i giocatori possano aspettarsi una storia emozionante e unica, con un'eccellente elaborazione di ogni dettaglio e senza inutili gigantomismi.

Fonte: Canale YouTube BAFTA