La scelta della telecamera in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater influenzerà la difficoltà del gioco: il produttore ha rivelato un'interessante caratteristica del remake

Di: Anton Kratiuk | ieri, 21:14
La scelta della telecamera in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater influenzerà la difficoltà del gioco: il produttore ha rivelato un'interessante caratteristica del remake

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promette di essere un remake esemplare. Il gioco corrisponde pienamente allo stile, alla trama e alla narrazione del cult dell'azione stealth del 2004, ma è realizzato su un livello qualitativamente nuovo e offre ai giocatori moderni diverse importanti innovazioni.

Una di queste sarà una vera e propria visuale in terza persona, di cui hanno parlato il produttore del franchise MGS Noriaki Okamura e il produttore creativo Yuji Korekado.

Ecco cosa sappiamo

In un'intervista rilasciata all'edizione giapponese di Famitsu gli sviluppatori hanno raccontato che per loro era importante implementare nella versione aggiornata di Snake Eater tutte le opzioni disponibili nei moderni giochi d'azione, quindi il team ha dedicato molti sforzi all'implementazione della visuale in terza persona, che non era presente nel gioco originale. Al suo posto, ai giocatori è stato proposto di guardare il protagonista come se fosse dall'alto, oppure di passare alla visuale in prima persona, ma in questa modalità era impossibile muoversi.

Gli sviluppatori hanno ricordato che in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, quando si seleziona la telecamera in terza persona, questa si trova dietro la spalla del protagonista e offre ai giocatori una visuale libera in tutte le direzioni, ma durante la mira si sposta un po' più vicino all'arma. Questa modalità è denominata semplicemente New Style e ricorda la telecamera di Metal Gear Solid 3: Subsistence. È interessante notare che il New Style semplifica il gioco, quindi gli sviluppatori consigliano di utilizzare la telecamera originale per ottenere il massimo dell'emozione.

Il New Style offre una visuale più ampia e lineare ed è possibile sparare mentre si muove Snake, il che ha reso il livello di difficoltà più basso di quanto ci aspettassimo. Tuttavia, se avessimo cambiato qualcosa per adeguarci al Nuovo Stile, avremmo reso il vecchio stile troppo difficile. Per questo motivo abbiamo deciso di separare i due tipi di telecamera.

Detto questo, proprio come nell'originale, i giocatori possono passare alla telecamera in prima persona durante i combattimenti per facilitare le riprese o la visualizzazione dei luoghi.

Per coloro che desiderano un'esperienza di gioco più autentica, Konami e i designer di gameplay di Virtuos hanno lasciato lo stile Legacy, che replica la stessa telecamera dell'originale. È possibile passare dalla nuova alla vecchia modalità, ma non in qualsiasi momento, ma gli sviluppatori non hanno spiegato in quali situazioni è disponibile questa opzione. Forse la scelta dovrà essere fatta prima di iniziare a giocare.

Quando possiamo aspettarcelo

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater uscirà molto probabilmente nel 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: Automaton