Gli sviluppatori di Halo abbandonano il proprio motore di gioco Slipspace a favore dell'Unreal Engine per i titoli futuri

Di: Dmitro Koval | 07.10.2024, 09:21

Per quasi due anni si è vociferato che 343 Industries sarebbe passata dal proprio Slipspace Engine all'Unreal Engine 5. Ora è ufficiale: tutti i futuri giochi di Halo saranno pubblicati sul motore di Epic Games.

Ecco cosa sappiamo

Il COO Elizabeth van Wyck ha spiegato che Slipspace non supporta più le loro future esigenze di sviluppo dei giochi. La mossa consente loro di concentrarsi maggiormente sulla creazione di giochi e meno sulla creazione di strumenti, e rende più facile fornire aggiornamenti e nuovi contenuti ai giocatori.

Il direttore artistico Chris Matthews ha sottolineato l'obsolescenza di Slipspace e ha elogiato le funzioni avanzate di Unreal, come Nanite e Lumen, che consentono di creare mondi di gioco più ricchi e coinvolgenti.

Questo cambiamento si basa su due anni di sviluppo di Project Foundry, una demo tecnica che utilizza Unreal Engine 5 e che ha già gettato le basi per i futuri progetti di Halo.

Fonte: GamingBolt