"Gli sviluppatori di The Elder Scrolls V: Skyrim volevano rilasciare il gioco su PlayStation 3: il problema era la memoria limitata della console".
Fin dalla sua uscita nel 2006, la PlayStation 3 è stata criticata dagli sviluppatori per le difficoltà della console, in particolare per i problemi legati alla sua architettura di memoria. L'ex designer di Bethesda Bruce Nesmith, che ha lasciato l'azienda nel 2021, ha recentemente parlato della sua esperienza nel lancio di Skyrim su PlayStation 3, definendolo uno "sforzo gigantesco" a causa della memoria limitata della console.
Ecco cosa sappiamo
Parlando con VideoGamer, Nesmith ha spiegato che la memoria della console era equamente divisa tra logica di gioco e grafica, con confini chiari, a differenza dell'allocazione flessibile della memoria della Xbox 360. Questo ha reso Skyrim molto più fluido sulla 360, mentre la versione per la console Sony ha richiesto un notevole sforzo da parte del team di sviluppo solo per renderla funzionale.
La versione PlayStation 3 del gioco è stata criticata per i problemi tecnici, anche se Nesmith ha notato che gli aggiornamenti successivi al lancio hanno migliorato notevolmente l'esperienza di gioco, ammettendo che la Xbox 360 rimane la piattaforma migliore su cui giocare.
Fonte: VideoGamer