Fantascienza con arco e IA: 10 motivi per amare Horizon Zero Dawn Remastered

Di: Vladislav Nuzhnov | ieri, 13:05

All'inizio ero un po' scettico riguardo al remaster di Horizon Zero Dawn. Ma poi mi sono ricordato che ho giocato all'originale quando ero alle superiori (ora sono diplomato), quindi in questi 6 anni sono arrivate nell'industria videoludica molte nuove persone che non hanno ancora avuto il tempo di familiarizzare con il mondo in cui gli uomini primitivi sopravvivono in mezzo a macchine altamente tecnologiche. Ed è per questo pubblico che tutti questi remaster dovrebbero essere percepiti in primo luogo. La redazione di gg ha completato Horizon Zero Dawn Remastered e ha deciso di fare un giro nel mondo del gioco per parlare dei 10 aspetti principali che fanno amare Zero Dawn, e il "vecchio" pubblico potrà rinfrescarsi la memoria e andare ancora una volta a salvare il mondo per non farlo morire di nuovo.

Horizon Zero Dawn rimasterizzato

Un gioco di ruolo d'azione e avventura in cui i giocatori si trovano in un mondo post-apocalittico che mostra una combinazione tra il mondo primitivo delle tribù e le macchine high-tech che assomigliano agli animali. Il giocatore assume il ruolo di Aloy, una giovane cacciatrice ed emarginata dalla tribù. Fin dai primi minuti, il gioco solleva domande: "Chi è veramente e qual è il suo legame con l'apocalisse?". Armata di una lancia e di varie armi, Eloy va alla ricerca di risposte a queste domande, ingaggia battaglie pericolose, esplora antiche rovine e partecipa a conflitti tribali. E la rimasterizzazione permette di vedere tutto questo con una grafica aggiornata e dettagliata.

Una rapida transizione:

  1. Trama cinematografica
  2. Grafica aggiornata per 9,99 dollari
  3. Il visore è il vostro migliore amico
  4. Sistema di combattimento
  5. Armature
  6. Abilità
  7. Veicoli
  8. Caldaie e intercettazione dei veicoli
  9. Tribù
  10. Missioni

Trama cinematografica

Horizon Zero Dawn è ambientato in un futuro lontano, dove la civiltà umana è stata distrutta e la natura si è ripresa, riprendendo le città perdute. Sono rimaste solo alcune tribù e il mondo è abitato da creature meccaniche che assomigliano ad animali e dinosauri. La protagonista è la giovane cacciatrice Aloy, emarginata dalla tribù dei Nora, che cerca di trovare risposte alle domande sul suo passato e sull'origine del mondo che la circonda.

Fin dall'infanzia, Eloi ha vissuto da sola sotto le cure di Rostu, suo maestro e protettore, poiché la tribù evita la ragazza a causa del segreto della sua nascita. Tuttavia, Eloi è determinata a dimostrare di essere degna di stare con Nora e decide di partecipare a una prova per guadagnarsi il rispetto della tribù. Durante il test, l'insediamento di Nora viene attaccato da nemici sconosciuti che cercano di distruggere Aloy, la quale, come si scoprirà, gioca un ruolo chiave nel decidere il futuro dell'umanità.

La storia di Zero Dawn attrae per la combinazione di un mondo post-apocalittico, di complesse relazioni umane e dei segreti di un'antica civiltà. Sì, all'inizio sembra che questa sia solo una storia di sopravvivenza in un mondo post-apocalittico. Ma dietro a tutto questo si nasconde una vera e propria storia di fantascienza su larga scala, perché tutto ha una spiegazione - niente magia. Allo stesso tempo, il gioco esplora il tema dell'intelligenza artificiale, della responsabilità umana per il progresso e del pericolo delle tecnologie auto-replicanti.

E per tutto il tempo si ha la sensazione che Zero Dawn sia un gioco che sarebbe facile e interessante da filmare, perché c'è una ricerca di risposte: chi è Aloy, chi sono i suoi genitori, perché la civiltà è scomparsa, come sono apparse queste macchine e come coesiste tutto questo.

E se non avete ancora vissuto decine di storie di videogiochi, credetemi, la trama del primo Horizon vi interesserà. Soprattutto se esplorerete nel dettaglio la storia del gioco.

La storia del mondo che è nato di nuovo

La storia di Horizon Zero Dawn è davvero interessante. Di solito odio tutti i tipi di note e simili nei giochi, ma in questo caso volevo scoprire cosa è successo a questo mondo interessante.

Gran parte della storia viene rivelata attraverso i manufatti del mondo antico che Aloy trova nelle rovine: registrazioni vocali, registrazioni audio, registrazioni di testo e glifi. Ognuno di questi elementi fornisce frammenti di informazioni che ci aiutano a capire come una civiltà altamente sviluppata sia precipitata nel caos e cosa sia successo al pianeta, trasformandolo in un mondo in cui gli esseri meccanici dominano la natura.

È bene notare che molte note non aggiungono nulla alla storia, ma ci permettono di creare un mondo dettagliato in rilievo, mostrandolo da diverse angolazioni. Ma quali sono gli elementi utilizzati per rivelare questo mondo?

  • Registrazioni vocali: Sono messaggi video che raccontano in dettaglio la vita e i piani degli antenati. Attraverso queste registrazioni, i giocatori possono vedere le persone del passato e conoscere le loro paure, le loro speranze e i loro ultimi passi prima del crollo della civiltà.

  • Registrazioni audio: Queste registrazioni contengono spesso storie e riflessioni personali che aggiungono un contesto più emotivo agli eventi. Attraverso le registrazioni audio, i giocatori ascoltano le conversazioni tra amici, familiari e colleghi, rivelando le tragedie personali che hanno fatto parte della catastrofe globale.

  • Registrazioni testuali: Includono promemoria, appunti, documenti di lavoro e messaggi di posta elettronica, che forniscono un quadro delle preoccupazioni e dei problemi quotidiani delle persone all'epoca, nonché dello sviluppo degli eventi stessi e di come i leader mondiali cercarono di contenere l'imminente fine.

  • Glifi: Sono messaggi simbolici di tribù moderne che conservano segreti sulla loro cultura, sulle loro credenze e sulla loro percezione del mondo circostante. Attraverso i glifi, possiamo ricostruire come sia cambiata la visione del mondo dopo la catastrofe e come le persone si siano adattate alle nuove condizioni, creando una propria mitologia, in cui le tecnologie del passato si sono trasformate in divinità e leggende.

Questi elementi ci aiutano a vedere la tragedia del passato e a confrontarla con la nuova realtà che Aloy deve affrontare. Questo approccio alla narrazione aggiunge profondità all'universo di Horizon Zero Dawn e aiuta i giocatori non solo a esplorare ma anche a comprendere l'eredità che l'umanità ha lasciato alle generazioni future.

Grafica aggiornata per 9,99 dollari

Giocando al remaster, mi sono convinto ancora una volta che a volte il nostro cervello ci inganna o rende più vividi i ricordi del passato. Nei primi minuti di Zero Dawn Remastered si pensa: "Beh, cosa è cambiato?". Poi si apre l'originale e ci si rende conto che il gioco ha subito molte modifiche grafiche. Ora la grafica di Zero Dawn = Forbidden West. E la dilogia di Horizon sembra più coerente, perché ora non c'è più un "gap tecnico". Quali cambiamenti specifici ha subito il remaster?

  • Natura aggiornata: d'ora in poi, la natura del mondo post-apocalittico sembra più densa. Foglie, alberi, erba, cespugli, fiumi e tutte le texture in generale sono state ridisegnate, e l'esplorazione del mondo vecchio e allo stesso tempo aggiornato è molto più piacevole, perché a volte si desidera semplicemente impiegare più tempo per raggiungere il compito successivo, in modo da poter passare più tempo a guardare i paesaggi estremamente attraenti e diversificati - dalle foreste, alle montagne, dalle steppe ai deserti invernali.
  • Il mondo è più vivo: villaggi, avamposti e città sembrano più vivi. Abbiamo aggiunto molti più luoghi in cui i PNG possono stare in piedi, sedersi o lavorare, in modo che il mondo non sembri più vuoto, come poteva accadere a volte nella versione originale.
  • Revisione degli edifici: la libreria di texture di Forbidden West è stata utilizzata per aggiornare gli edifici, che ora hanno un aspetto migliore. Inoltre, camminando per le diverse località, si noterà la deformazione della neve e della sabbia mentre ci si muove.
  • Dialoghi migliorati: Un'altra importante novità è rappresentata dai dialoghi aggiornati, poiché nella rimasterizzazione sono state aggiunte 10 ore di dati aggiuntivi per la cattura del movimento dei personaggi. Oltre ad aver aggiornato le animazioni delle conversazioni, sono state aggiornate anche le impostazioni della telecamera e dell'illuminazione sia per le conversazioni che per le scene.

Nixxes Software, responsabile della rimasterizzazione, ha fatto un ottimo lavoro e il gioco ha preso vita. Quindi, se volevate tornare a giocare a Zero Dawn ma avete rimandato, non esitate a prendere l'aggiornamento da 10 dollari, perché tutti questi cambiamenti valgono il prezzo.

Il visore è il vostro migliore amico

Dopo aver parlato dei cambiamenti apportati dalla remaster, possiamo tornare agli elementi principali del gioco. All'inizio del gioco si ottiene un visore che si utilizzerà sempre, ma cos'è?

Questa piccola reliquia tecnologica diventa per Aloy uno strumento indispensabile per sopravvivere, esplorare e interagire con l'ambiente. Il visore le dà un vantaggio rispetto agli altri cacciatori, perché le permette di scansionare gli oggetti e le macchine, di individuare i loro punti deboli e di imparare i loro modelli comportamentali. In poche parole, il visore agisce come una realtà aumentata per Aloy.

Interfaccia e caratteristiche del visore

L'interfaccia del visore si attiva premendo il tasto R3 e mostra un'immagine olografica del mondo circostante, evidenziando gli elementi importanti. Ha diverse funzioni principali:

  • Scansione della macchina: consente di identificare i singoli componenti, i dettagli di progettazione e i punti deboli di ogni tipo di macchina evidenziandoli in giallo.

  • Evidenziazione di risorse e oggetti: tutte le risorse che possono essere raccolte sono visibili attraverso la vegetazione o altri ostacoli.

  • Rilevamento di tracce e percorsi: consente di tracciare le tracce di animali o nemici e mostra i percorsi futuri dei veicoli.

  • Ricerca della storia del mondo: il visore legge dati e messaggi nascosti in edifici abbandonati e display olografici, rivelando la storia del mondo e delle civiltà precedenti.

In definitiva, il visore è uno degli strumenti più importanti di Aloy, che le fornisce un vantaggio tattico e le permette di scoprire ulteriori dettagli sul mondo di Horizon Zero Dawn, sul suo passato e sulle tecnologie lasciate da un'antica civiltà.

Sistema di combattimento

Il sistema di combattimento di Horizon Zero Dawn combina diversi tipi di armi e tattiche, consentendo ai giocatori di scegliere lo stile di combattimento più adatto alle loro preferenze. Grazie a diversi tipi di armi che hanno le loro caratteristiche e il loro scopo, si può diventare il miglior cacciatore di questo mondo, e varie modifiche permettono di migliorarle e adattarle a diverse situazioni.

Tipi di armi

  • Lancia: La principale arma da mischia che Aloy usa per sferrare colpi rapidi. Oltre ai colpi normali, la lancia può essere usata per intercettare le macchine, dando accesso alla possibilità di controllarle come mezzi di trasporto per muoversi nel mondo (come il robo-cavallo).
  • Gli archi del gioco si dividono in tre tipi:
  • Arco da caccia: Un'arma standard, adatta alle battaglie a medio raggio. Le frecce per questo arco sono di diversi tipi, da quelle normali a quelle di fuoco, adatte a tattiche e nemici diversi.
  • Arco di precisione: Progettato per le battaglie a lungo raggio, ha un'incisività maggiore rispetto all'arco da caccia. Questo arco è ideale per colpire i punti deboli dei nemici.
  • Arco militare: Utilizzato per scagliare proiettili speciali, come le frecce elettriche, che possono essere usate per imporre ai nemici effetti che li indeboliscono.
  • Pistola a corda: Progettato per bloccare e immobilizzare i veicoli. Le corde possono essere legate al terreno, riducendo la mobilità del nemico e rendendolo un bersaglio più facile per gli attacchi di precisione.
  • Fionda: Un'arma che consente di lanciare cariche esplosive. Le armi a fionda sono disponibili con cariche esplosive, di gelo e di fuoco e sono particolarmente efficaci contro i veicoli di grandi dimensioni che sono vulnerabili alle esplosioni.
  • Nitemet: Quest'arma permette di posizionare trappole a filo tra due punti. Quando il nemico passa attraverso questi fili, si verifica un'esplosione che provoca ingenti danni e blocca il nemico.
  • Trappole: Un insieme di singoli oggetti utilizzati per prepararsi alla battaglia. Ad esempio, le trappole esplosive o di fuoco possono essere posizionate sul percorso dei nemici, infliggendo danni aggiuntivi quando si avvicinano.

Modifiche alle armi

Ogni arma può essere potenziata aggiungendo modifiche che ne migliorano alcune caratteristiche. Ad esempio, le modifiche possono aumentare la potenza d'attacco, la velocità di estrazione dell'arco o migliorare effetti aggiuntivi come il fuoco, il ghiaccio o l'elettricità. Le modifiche si trovano nel mondo di gioco o si ottengono dai nemici sconfitti.

Armatura

Le armature svolgono un ruolo importante nel proteggere Aloy durante le battaglie con le macchine e gli umani. Ogni armatura ha caratteristiche uniche, adatte a determinati stili di combattimento o a contrastare minacce specifiche. Le armature possono anche essere potenziate con modifiche che aggiungono resistenza a diversi tipi di attacchi.

Tipi di armature

Il gioco presenta diversi tipi di armature, ognuna con i propri vantaggi:

  • Armatura da caccia: Bilanciata per le diverse situazioni, offre una protezione di base ed è adatta ai combattimenti standard.

  • Armatura furtiva: Migliora la capacità di Aloy di non farsi scoprire, ideale per chi preferisce evitare i conflitti aperti e attaccare da posizioni nascoste.

  • Armatura da mischia: Aumenta la protezione contro gli attacchi fisici, utile per combattere i nemici che attaccano a distanza ravvicinata.

  • Armatura resistente agli effetti: Progettata per aumentare la resistenza al fuoco, al gelo o all'elettricità. È molto utile per gli scontri con macchine che hanno attacchi con effetti elementali.

Classi di armatura

Le armature in Horizon Zero Dawn sono classificate anche per rarità:

  • Normale (verde): L'armatura più semplice con protezione di base.
  • Rara (blu): Offre una maggiore resistenza ad alcuni tipi di attacchi rispetto alle armature normali.
  • Epica (viola): Offre la migliore protezione e effetti aggiuntivi che possono essere modificati per aumentare l'efficacia in combattimento.

Modifiche alle armature

Proprio come le armi, le armature possono essere modificate per aggiungere miglioramenti che ne aumentino la resistenza a vari tipi di danni. Ad esempio, alcune modifiche possono aggiungere resistenza agli attacchi elettrici o aumentare il livello di protezione generale. Questo permette ai giocatori di personalizzare la propria armatura per compiti specifici o tipi di nemici.

Armatura Shield Weaver

Un'attenzione particolare va riservata all'armatura Shield Weaver, uno dei set più potenti del gioco. Questa armatura crea intorno ad Aloy un campo energetico protettivo che assorbe i danni fino a un certo punto, finché non si esaurisce. Quando il campo di energia si esaurisce, ci vuole un po' di tempo per recuperarlo, durante il quale Aloy può subire danni.

Per ottenere lo Shield Weaver, i giocatori devono trovare cinque elementi energetici sparsi per il mondo. Questa armatura diventa molto utile durante le battaglie più difficili, in quanto consente ad Aloy di resistere a più attacchi e quindi di manovrare meglio.

Abilità.

In Horizon Zero Dawn, le abilità sono una parte importante dello sviluppo di Aloy e consentono ai giocatori di adattare il proprio stile di gioco alle loro esigenze. Le abilità sono suddivise in quattro classi principali, ognuna delle quali si concentra su abilità e approcci specifici al combattimento, alla sopravvivenza e all'esplorazione.

Classi di abilità:

  • Prowler: Si concentra sul miglioramento delle abilità di combattimento, in particolare la precisione e la facilità d'uso dell'arco. Le abilità di questa classe permettono di infliggere più danni ai nemici, in particolare ampliando il proprio arsenale di attacchi e le proprie capacità nel combattimento in mischia e a distanza.

  • Coraggioso: Le abilità di questa classe migliorano la sopravvivenza fornendo maggiori capacità furtive e aiutando Aloy a nascondersi in modo più efficace, ad attaccare da posizioni nascoste e ad acquisire più risorse. Questa classe è ideale per chi preferisce un approccio furtivo.

  • Foraggiatore: Mira a migliorare la capacità di raccogliere risorse e gestire le scorte, un aspetto molto importante durante i lunghi viaggi e le grandi battaglie. Questa classe di abilità consente di estrarre più materiali, utilizzare trappole e controllare meglio i veicoli intercettati.

  • Viaggiatore: aiuta a gestire le risorse e le macchine.

L'abilità più importante:

  • Concentrazione (Coraggiosa): Permette di utilizzare una speciale modalità di dilatazione temporale durante la mira, molto utile per colpire con precisione le parti vulnerabili delle macchine.

  • Colpo silenzioso (Prowler): Permette di eliminare rapidamente e silenziosamente i nemici in combattimento ravvicinato senza farsi notare.

  • Colpo triplo (Coraggioso): La capacità di scagliare 3 frecce alla volta, consentendo di uccidere le macchine in modo più rapido ed efficiente.

Altre abilità utili:

  • Sprint silenzioso (Prowler): Permette ad Aloy di fare meno rumore mentre si muove, aiutandola a muoversi in modo più efficiente intorno ai nemici.

  • Colpo critico (Brave): La capacità di infliggere un forte colpo a un nemico che ha perso l'equilibrio.

  • Chiamata di un'armatura+ (Foraggiatore): Aloy può chiamare a sé una macchina montata in qualsiasi momento senza l'obbligo di domarla.

Abilità meno utili:

  • Scavenger (Forager): Sebbene sia utile per accumulare rapidamente materiali, i giocatori possono ottenere risorse sufficienti anche senza questa abilità se esplorano attentamente il mondo.
  • Mira equilibrata (Prowler): Ci sono momenti molto rari nel gioco in cui è necessario sparare ai nemici stando in equilibrio sulle corde (io ho avuto 0 momenti di questo tipo).

Macchine.

In Horizon Zero Dawn, le macchine sono i nemici principali e il segno distintivo della serie. Il mondo è abitato da decine di tipi diversi di macchine, da quelle piccole e veloci a quelle massicce ed estremamente pericolose. Ogni macchina appartiene a una classe specifica, ha le sue debolezze, tattiche di combattimento e abilità uniche.

Formatori di terra

Assomigliano ad animali come tori o capre e modellano il suolo terrestre per aiutare le piante a crescere. Ci sono 5 veicoli della classe dei Terra-formers:

  • Testarossa
  • Caricatore
  • Grazer
  • Spaccasassi
  • Trampler

Depuratori

Simili alla prima classe, ma il loro compito principale è disintossicare l'atmosfera e la biosfera marina. La classe dei Purificatori comprende 4 macchine:

  • Lancehorn
  • Snapmaw
  • Uccello della tempesta
  • Strider

Riciclatori

Il compito principale di queste macchine è smontare le macchine distrutte e restituire i pezzi alle Caldaie per riutilizzarli. Questo include solo 2 macchine:

  • Glinthawk
  • Raschiatore

Trasporto

Progettati per spostare grandi volumi di merci e per trasportare materiali per le loro funzioni di terraformazione. Ci sono 4 di questi veicoli in totale:

  • Behemoth
  • Soffietto di fuoco
  • Bellowback del gelo
  • Camminatore di conchiglie

Recon.

Originariamente creati per aiutare le macchine a trovare terreni adatti alla terraformazione, in seguito il loro scopo è cambiato per sorvegliare e monitorare altre macchine, oltre ad attaccare istantaneamente gli umani quando vengono individuati. Esistono 3 macchine di questo tipo:

  • Longleg
  • Osservatore Redeye
  • Osservatore

Comunicazione.

In questo gruppo c'è solo una macchina che non attacca e non può essere attaccata. Nel gioco, è necessario salire sulla macchina Tallneck, che assomiglia a una giraffa, per aprire una determinata area della mappa.

Combattimento.

Le macchine da combattimento non esistevano nemmeno all'inizio, ma sono apparse dopo che le macchine hanno iniziato a vedere gli umani come una minaccia. Spesso equipaggiate con armi e armature, le macchine da combattimento sono tra le più pericolose e spesso possono essere viste tra le macchine più vulnerabili, probabilmente per proteggerle. In totale esistono 4 veicoli di questo tipo:

  • Ravager
  • Dente di sega
  • Stalker
  • Thunderjaw

In generale, ogni veicolo ha una propria "scorza" e specializzazione, che rende necessario utilizzare approcci e strategie di combattimento diversi a seconda del tipo di nemico e del suo comportamento. Questo rende le battaglie interessanti e costringe ad adattarsi costantemente a nuove sfide, il che rende il gameplay di Zero Dawn uno degli elementi migliori del gioco.

Calderoni e intercettazione dei veicoli

In Horizon Zero Dawn, i calderoni sono antichi complessi sotterranei dove vengono create le macchine. Aprendo un calderone, Aloy ha la possibilità di prendere il controllo di alcune macchine. Questo dà un vantaggio significativo in battaglia, poiché le macchine intercettate possono aiutare ad attaccare i nemici o servire da trasporto. Anche se la capacità di intercettare i tipi di veicoli che fungono da trasporto viene concessa al giocatore subito dopo il prologo, senza bisogno di aprire il Calderone.

In totale, ci sono 4 caldaie nel gioco:

  • La Caldaia SIGMA: In essa si devono risolvere enigmi primitivi e alla fine c'è una battaglia con il boss Fire Bellowback.
  • Caldaia RHO: Qui ci sono enigmi più interessanti e alla fine c'è una battaglia con il boss Snapmaw.
  • CauldronXI: in esso si affronta una battaglia con il boss Stalker
  • Caldaia ZETA: Non ci sono enigmi e alla fine c'è una battaglia con il boss Thunderjaw.

Tuttavia, alcune macchine non vengono intercettate nemmeno dopo aver avuto accesso ai calderoni, il che aumenta le sfide per i giocatori. Tuttavia, vale la pena aprirli, perché aiutano molto nella battaglia e aggiungono nuove opportunità per le tattiche di combattimento.

Combattere il boss Thunderjaw nel calderone ZETA

Tribù.

Nel mondo del gioco, l'umanità è divisa in diverse tribù, ognuna con credenze, cultura e uno stile di vita particolare che riflette la loro visione del mondo e i loro metodi di sopravvivenza. Vivono sui resti del vecchio mondo, abitando zone climatiche diverse e affrontando costantemente le minacce di macchine e gruppi ostili.

Tipi di tribù:

  • I Nora sono una tribù di cacciatori e raccoglitori, noti per la loro solitudine e il culto religioso di Madre Natura, che considerano sacra. Vivono nelle montagne boscose e osservano rigorosamente le loro tradizioni. I Nora sono particolarmente riverenti nei confronti dei siti sacri e hanno rituali che simboleggiano la loro dipendenza dalla natura.
  • I Karha sono la tribù più avanzata del mondo di Horizon, noti per il loro amore per il sole, che considerano la divinità suprema. Il loro regno, situato nei deserti e nelle pianure assolate, consiste nella maestosa città di Meridian e in un potente esercito. Hanno subito una guerra civile a causa del governo di un crudele Re Sole, che ha portato a una scissione nella tribù.
  • I Karha delle Tenebre sono un gruppo scissionista dei Karha emerso durante la guerra civile. Le loro credenze sono avvolte da crudeltà e rituali oscuri e servono l'ex Re Sole, ritenendolo il vero leader. Sono noti per la loro aggressività e l'incapacità di riconciliarsi con i Karha.
  • Gli Ozeram sono una tribù di maestri fabbri e inventori che vive nelle regioni montuose. Non hanno una struttura religiosa rigida, ma danno valore all'artigianato e alla conoscenza. Gli Ozeram sono rinomati per la loro tecnologia e per le loro abilità nella lavorazione dei metalli, che li rendono alleati fondamentali dei Karh.
  • I Banuk sono una tribù che vive nelle terre ghiacciate del nord. Hanno un profondo legame con le macchine, che considerano parte della natura, e le venerano attraverso sciamani spirituali. I Banuk sono anche rinomati cacciatori che credono nella capacità di conquistare le macchine imparando le loro debolezze e caratteristiche. I Banook vengono rivelati nel pacchetto di espansione Frozen Wilds.

Tutte queste tribù aggiungono varietà al mondo di Horizon Zero Dawn e rivelano diversi lati dell'umanità che cerca di sopravvivere ai pericoli del nuovo mondo.

Le missioni

Le missioni si dividono in missioni principali (storia) e numerose missioni secondarie che non solo aggiungono nuovi dettagli alla storia, ma offrono anche l'opportunità di ottenere ricompense, abilità e risorse.

Missioni della storia

Le missioni della storia sono la trama principale che rivela l'origine di Aloy, il suo legame con il mondo delle macchine e i segreti dell'antica civiltà. Sviluppano eventi chiave e portano Aloy a scoprire il suo destino. Il giocatore attraversa vari luoghi, impara a conoscere il Mondo di Metallo, ripristina le tecnologie distrutte e comprende gradualmente come le macchine abbiano iniziato a dominare il pianeta.

Missioni secondarie

Le missioni secondarie completano il mondo di Horizon Zero Dawn, dando al giocatore l'opportunità di aiutare altri personaggi che stanno affrontando difficoltà o pericoli. In queste missioni, Aloy incontra i rappresentanti di diverse tribù e spesso funge da mediatore nei loro conflitti o risolve i problemi locali. Completando queste missioni si ottengono spesso risorse ed esperienza preziose e si sbloccano elementi aggiuntivi della storia.

Missioni.

Le missioni sono piccoli compiti che il giocatore può completare quando passa o incontra situazioni casuali nel mondo. Sono meno importanti delle missioni principali o secondarie, ma possono fornire risorse utili, esperienza e ricompense per chi le completa rapidamente.

Zone infette

Questi luoghi sono infettati da macchine aggressive che sono diventate più pericolose a causa di anomalie nel loro codice. Aloy deve liberare queste aree distruggendo i nemici per renderle sicure. Completando questi compiti si ottengono bonus di esperienza e si aprono nuove aree della mappa.

Terreni di caccia

I terreni di caccia sono sfide speciali in cui i giocatori possono mettere alla prova le loro abilità. In ogni terreno di caccia ci sono tre livelli di sfide, ognuno dei quali ha un limite di tempo. Se i compiti vengono portati a termine con successo, il giocatore riceve ricompense e distintivi che possono essere scambiati con ricompense speciali dai commercianti.

Accampamenti di banditi

Gli accampamenti dei banditi sono sparsi in tutto il mondo e sono un rifugio per i nemici che terrorizzano la popolazione locale. Aloy può liberare questi campi, distruggendo i nemici e garantendo così la sicurezza in una determinata regione.

Punti di vista.

I punti di vista sono luoghi che permettono ad Aloy di visualizzare registrazioni vocali e frammenti di storia che rivelano eventi del passato. Ogni punto di vista mostra i resti dell'umanità che abitava il mondo prima della catastrofe e rivela i dettagli della caduta della civiltà.

Oggetti da collezione

I collezionabili comprendono manufatti, glifi e altri oggetti. Si possono trovare in tutto il mondo e spesso raccontano storie aggiuntive su un'antica civiltà o forniscono informazioni sulla cultura di diverse tribù. Raccogliendo una certa quantità di questi oggetti, Aloy riceve ricompense dai mercanti o premi speciali che facilitano la missione.

Ognuno di questi elementi delle missioni arricchisce il mondo del gioco, permettendo al giocatore di comprendere meglio il passato e il presente del mondo di Horizon Zero Dawn.

Bonus #1: pacchetto di espansione Frozen Wilds

Ma dopo aver completato il gioco, non correte a cancellarlo, perché il remaster ha ancora l'espansione Frozen Wilds.

Il pacchetto di espansione Frozen Wilds per Horizon Zero Dawn espande il gioco originale aggiungendo nuovi territori, trame, nemici e meccaniche. Il giocatore ha accesso a un luogo innevato, la Terra dell'Orlo, che ospita la misteriosa e bellicosa tribù dei Banook. Gli eventi si svolgono sullo sfondo di una nuova minaccia: la presenza di una forza misteriosa chiamata Demone, che infetta e potenzia le macchine, rendendole letali. Aloy deve scoprire l'origine di questa forza e proteggere la tribù Banook.

Nuove ambientazioni e trame

Frozen Wilds apre un'enorme nuova area da esplorare: una regione innevata piena di macchine pericolose e di splendidi, anche se aspri, paesaggi. L'area è piena di laghi ghiacciati, cime montuose e fredde terre desolate, dove si nascondono sia macchine letali che risorse preziose. Il giocatore conoscerà la tribù dei Banook, che ha un proprio patrimonio culturale, credenze e rituali, tra cui il culto delle macchine e i tentativi di comprendere la natura del "Demone" che infetta le macchine locali.

Nuovi nemici e macchine

Frozen Wilds introduce nuove macchine, ognuna con attacchi unici e che richiedono un approccio speciale al combattimento. Le macchine infette diventano anche più aggressive e resistenti, rappresentando una seria minaccia per Aloy. Imparare nuove tattiche e modi di combattere diventa una necessità.

Nuove abilità e armi

Il pacchetto di espansione Frozen Wilds offre anche un nuovo albero delle abilità che consente di migliorare l'interazione con le macchine e il combattimento. Alcune di queste abilità consentono di raccogliere le risorse più velocemente o di intercettare le macchine in modo più efficiente. Tuttavia, vale la pena notare che questo albero delle abilità è disponibile durante il gioco principale.

Vengono inoltre aggiunte nuove armi, tra cui archi rinforzati, e un'armatura migliorata che protegge Aloy dal freddo estremo e la aiuta a resistere meglio ai nemici più forti.

Bonus #2: uova di Pasqua legate ad altri giochi

Horizon Zero Dawn ha anche degli Easter eggs che aggiungono dettagli interessanti e riferimenti ad altri giochi, che spingono a esplorare il mondo in modo più dettagliato. Ecco alcuni dei più interessanti; gli altri li troverete da soli, perché non vogliamo svelare tutte le carte:

  • Killzone: è possibile vedere un gruppo di guardie di Karh che giocano a un gioco da tavolo con una piccola figura che ricorda un soldato Helghast della serie di sparatutto Killzone, un altro gioco di Guerrilla. È possibile trovare anche una tazza con il logo del gioco.
  • Death Stranding: su uno dei cadaveri è appesa una collana indossata dal protagonista del gioco per DS. Ci sono anche una bambola e delle manette di Death Stranding. Gli autori li hanno aggiunti perché Hideo Kojima ha creato il DS utilizzando il motore Decima. Anche Horizon è stato realizzato con lo stesso motore.
  • RIGS: Mechanised Combat League: in uno dei punti di osservazione è possibile vedere uno stadio con il logo RIGS: Mechanised Combat League, un gioco VR creato dallo studio gemello di Guerrilla, Guerrilla Cambridge.

In breve

Horizon Zero Dawn Remastered combina una storia interessante, una grafica aggiornata e modernizzata e un gameplay dinamico. La storia di Aloy, che esplora un mondo post-apocalittico pieno di creature meccaniche e scopre i segreti del passato, comprese le cause della caduta della civiltà, ha tutte le possibilità di attrarre i giocatori che hanno appena iniziato il loro viaggio nell'esplorazione dei videogiochi.

Un sistema di combattimento e un'ampia gamma di armi permettono ai giocatori di creare le proprie strategie, tenendo conto delle caratteristiche di ogni macchina. Una varietà di abilità, armature e modifiche aggiunge ulteriore profondità al gioco. Grazie al successo dell'implementazione di tutti questi elementi, Horizon Zero Dawn è un gioco interessante e la sua rimasterizzazione contribuirà ad attirare sia un nuovo pubblico che a far tornare i vecchi giocatori.

Horizon Zero Dawn rimasterizzato
Genere. Azione, avventura, gioco di ruolo
Piattaforme. PlayStation 5, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Guerrilla, Nixxes
Editore Sony
Tempo di completamento 14-35 ore
Data di uscita 31 ottobre 2024

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