GTA VI potrebbe sorprendere con il ray tracing avanzato e l'illuminazione globale: Rockstar Games modifica il motore RAGE
Quasi ogni gioco dello studio Rockstar è stato un'enorme innovazione tecnologica e, ovviamente, il pubblico si aspetta lo stesso effetto da GTA VI. In precedenza è stato riferito che il nuovo gioco d'azione criminale offrirà una simulazione senza precedenti del comportamento degli NPC e un impressionante sistema meteorologico con un'enfasi sullo sviluppo del comportamento dell'acqua e degli schizzi. Ma sembra che questa sia tutt'altro che l'unica cosa che sorprenderà la tanto attesa novità.
Ecco cosa sappiamo
In rete si è diffuso uno screenshot, che mostra i requisiti per la persona che assumerà la posizione di programmatore senior del motore RAGE.
A partire dal 2020, dovrà modernizzare il toolkit in modo tale da permettere di implementare in GTA VI il supporto per il ray tracing, l'illuminazione globale con riflessioni e ombre avanzate e la generazione procedurale degli oggetti nel mondo di gioco.
Attualmente sono pochi i giochi open-world che fanno un uso estensivo del ray tracing. Tra i pochi progetti vi sono Cyberpunk 2077 e The Witcher 3. Il problema è legato non solo alle difficoltà tecniche, ma anche al fatto che gli sviluppatori non trovano un uso degno per queste tecnologie.
Se Rockstar sarà in grado di implementare opzioni così avanzate senza gravare sulle piattaforme di gioco, sarà una vera svolta. Tuttavia, va notato che le console moderne potrebbero non essere in grado di gestire una tale quantità di dati, quindi è molto probabile che lo sviluppatore debba scendere a compromessi. E poiché la PS5 Pro è attualmente la console più potente, è probabile che sia la piattaforma migliore per giocare a GTA VI, almeno fino all'uscita del gioco su PC.
Quando possiamo aspettarcelo
Grand Theft Auto VI dovrebbe uscire nell'autunno del 2025 su PlayStation 5 e Xbox Series.
Fonte: Reddit