Fallimento nel mercato degli sparatutto free-to-play: Ubisoft chiude XDefiant e licenzia 277 dipendenti
Nella primavera del 2024, Ubisoft ha rilasciato lo sparatutto online gratuito XDefiant, che nei primi mesi è stato piuttosto popolare e ha raccolto molti giocatori, ma la concorrenza tra gli sparatutto gratuiti (soprattutto quando è disponibile CS2) era troppo forte e il progetto è stato chiuso.
Ecco cosa sappiamo
Ubisoft ha annunciato la chiusura del suo sparatutto free-to-play XDefiant. Questa decisione ha portato alla chiusura di due studi dell'azienda e al licenziamento di 277 dipendenti. In una dichiarazione pubblicata sul sito web della società, la responsabile degli studi e del portafoglio Marie-Sophie de Woeber ha sottolineato che, nonostante un inizio incoraggiante e una base di fan fedeli, Ubisoft non è riuscita ad attirare un numero sufficiente di giocatori per competere in modo sostenibile nell'esigente mercato degli sparatutto free-to-play.
De Woeber ha spiegato che il gioco non ha ottenuto i risultati necessari per ulteriori investimenti, quindi la società ha deciso di "chiudere il progetto". Anche se i nuovi download, le registrazioni e gli acquisti non sono più disponibili, la terza stagione di XDefiant verrà comunque rilasciata come previsto e i server rimarranno attivi fino al 3 giugno 2025.
Oltre alla cancellazione di XDefiant, Ubisoft ha annunciato anche la chiusura degli studi di San Francisco e Osaka, nonché una riduzione della produzione a Sydney. Ciò comporterà il licenziamento di oltre la metà del team di XDefiant in tutto il mondo. Gli altri dipendenti del progetto avranno la possibilità di trasferirsi in altre posizioni all'interno dell'azienda.
Nel suo discorso alla comunità di XDefiant, il produttore esecutivo Mark Rubin ha espresso la sua gratitudine ai giocatori e ha sottolineato che i giochi free-to-play spesso richiedono tempo per essere sviluppati e raggiungere la redditività. Ha sottolineato che il team era pronto a percorrere questa strada, ma la situazione è diventata troppo difficile per continuare.
Fonte: eurogamer