In Concord, alcuni aspetti erano "eccezionali" ma altri non sono riusciti ad attrarre i giocatori, portando alla chiusura dello sparatutto - gestione PlayStation

Di: Vladislav Nuzhnov | oggi, 11:59
Concord introduce una nuova opportunità per gli sviluppatori: un primo sguardo Schermata di Concord. Fonte: PlayStation

Concord, uno sparatutto sviluppato da Firewalk, è diventato uno dei più grandi fallimenti della storia di Sony, chiudendo appena due settimane dopo la sua uscita. Il gioco, che ha richiesto circa 200 milioni di dollari e 4 anni di lavoro, non è riuscito ad attirare un numero sufficiente di giocatori. Secondo gli analisti, le vendite di Concord hanno totalizzato solo circa 25 mila copie e il picco di presenza online su Steam non ha superato i 700 giocatori. I giocatori che lo hanno acquistato sono stati rimborsati e lo studio è stato chiuso. I dirigenti di PlayStation hanno deciso di chiedere ancora una volta informazioni su questo gioco.

Ecco cosa sappiamo

In un'intervista alla BBC, Hermen Hulst e Hideaki Nishino, amministratori delegati di Sony Interactive Entertainment, hanno dichiarato che alcuni aspetti di Concord erano ancora "eccezionali". Tuttavia, altri aspetti non sono riusciti ad attrarre un numero sufficiente di giocatori.

Di conseguenza, abbiamo spostato il gioco offline".

Non hanno detto quali meccaniche hanno considerato "eccezionali", ma la storia di Concord sarà ora una lezione dolorosa e importante per l'azienda.

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Fonte: bbc