GSC era talmente esausta dello sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2 che non aveva le energie per riprogrammare il gioco e lo rilasciò nelle migliori condizioni disponibili al momento.
Gli sviluppatori di GSC Game World hanno condiviso i loro pensieri sull'uscita di S.T.A.L.K.E.R. 2, che è stato rilasciato dopo numerosi ritardi. Sebbene il gioco abbia ricevuto un feedback positivo da parte dei giocatori, i critici hanno evidenziato problemi di prestazioni e bug. L'amministratore delegato dello studio, Yevgeniy Grigorievich, ha dichiarato che il team non poteva permettersi un altro ritardo perché era esausto dopo un lungo periodo di lavoro, soprattutto a causa della guerra in Ucraina.
Ecco cosa sappiamo
Grigorovich ha paragonato il processo di sviluppo a una maratona, sottolineando che il team era così esausto da non poter affrontare un'altra fase di sviluppo. "Sei così stanco che non puoi dire: "Corriamo un'altra maratona"", ha detto. Dati i limiti di tempo, il team ha deciso di rilasciare il gioco nelle migliori condizioni disponibili al momento.
Il team di GSC Game World ha lavorato al gioco durante la guerra, dividendo i propri sforzi tra gli uffici di Kiev e Praga. Questo ha permesso loro di continuare a lavorare al progetto nonostante le sfide. Il direttore creativo Maria Hryhorovych ha dichiarato che il team non ha mai pensato di arrendersi e ha sempre voluto portare a termine il gioco.
Nonostante i problemi di bug e prestazioni, Grigorovich ha affermato che la correzione dei bug è stata la parte più facile rispetto al processo creativo di creazione del gioco. Il team ha già rilasciato la terza patch principale dall'uscita del gioco, continuando a lavorare per migliorare il gioco e offrire un'esperienza migliore ai giocatori.
Fonte: eurogamer