Giochi senza barriere: EA apre 23 brevetti di accessibilità per gli sviluppatori di terze parti
Electronic Arts (EA) prosegue il suo impegno per garantire l'accessibilità dei videogiochi annunciando l'aggiunta di 23 nuovi brevetti di accessibilità per gli sviluppatori di terze parti.
Ecco cosa sappiamo
Questi brevetti riguardano tecnologie che migliorano il riconoscimento vocale, creano discorsi personalizzati e semplificano l'uso della tecnologia di riconoscimento vocale nei computer e nei dispositivi di gioco. Queste tecnologie possono migliorare significativamente l'esperienza di gioco dei giocatori con difficoltà linguistiche, consentendo loro di esprimersi in modo più efficace nel gioco.
Una delle innovazioni principali è l'apertura di un plug-in per il motore Unreal Engine 5 che utilizza la tecnologia IRIS di analisi della fotosensibilità. Questo plugin consente agli sviluppatori di rilevare potenziali problemi di fotosensibilità in tempo reale durante i test dei loro giochi.
Blanca Macazaga Zuazo, sviluppatrice di software presso EA, ha sottolineato l'importanza di un accesso aperto a tali tecnologie per gli altri sviluppatori. Ha osservato che IRIS consente di rilevare i problemi di fotosensibilità prima che si verifichino, rendendo i giochi più sicuri per tutti i giocatori.
Il plugin IRIS può essere scaricato qui .
Plugin IRIS. Illustrazione: -EA-
Anche Kerry Hopkins, vicepresidente senior di EA, ha sottolineato l'importanza dell'accessibilità nei videogiochi, affermando che l'azienda si impegna a rimuovere le barriere e a garantire che tutti possano giocare. EA continua a tenere workshop sulla progettazione accessibile e ad ampliare le proprie capacità di test per garantire che le esigenze dei giocatori disabili siano sempre prese in considerazione.
Questa mossa di EA rientra nella più ampia strategia dell'azienda di creare un ambiente di gioco inclusivo che permetta a tutti di divertirsi con i videogiochi senza limitazioni.
Fonte: electronicarts