Il sogno di un buzzer: il 75% degli studenti britannici intervistati vuole che gli esports siano integrati nel programma di studi

Di: Vladislav Nuzhnov | 09.12.2024, 13:31
Navi torna nell'arena: le aspettative del prossimo torneo CS2 La squadra Navi al torneo CS2. Fonte: HLTV

Riuscite a immaginare quanto sarebbe bello se le scuole e le università insegnassero i videogiochi e gli eSport? Un recente studio dimostra che la maggior parte dei giovani del Regno Unito ne sarebbe entusiasta (e siamo sicuri che anche in altri Paesi la tendenza è simile).

Ecco cosa sappiamo

Il 75% degli studenti del Regno Unito è favorevole all'integrazione degli sport nei programmi scolastici e il 64% partecipa già ad attività legate agli sport. Questi sono i risultati di un nuovo studio condotto da Tencent in collaborazione con la British Esports Federation e Ukie.

L'indagine, condotta da Censuswide, ha riguardato 2.000 intervistati di età compresa tra i 16 e i 27 anni interessati all'industria creativa e dell'intrattenimento. Di questi, il 40% sta pensando di lavorare nell'industria dei videogiochi e il 58% ritiene che una carriera negli esports sia più accessibile rispetto a settori come la legge o l'ingegneria.

Nonostante 16 istituti di istruzione superiore nel Regno Unito offrano programmi di sport, il 36% degli intervistati ha dichiarato che esistono ostacoli finanziari al proseguimento degli studi e il 33% ha dichiarato che i percorsi di carriera sono incerti.

Tom Dore, vicepresidente della British Esports Federation, ha sottolineato che l'inclusione degli esports nei programmi di studio aiuta i giovani ad acquisire le competenze necessarie per una carriera in questo campo. Nick Poole, CEO di Ukie, ha aggiunto che gli esports svolgono un ruolo importante nel plasmare il futuro del lavoro e della creatività, aprendo ai giovani l'opportunità di sviluppare competenze nel campo della tecnologia e dei media.

Entrambi gli esperti hanno sottolineato la necessità di sostegno e riconoscimento da parte degli editori di videogiochi e degli operatori del settore per garantire uno sviluppo sostenibile e percorsi di carriera chiari nell'ecosistema degli esports.

Tuttavia, data la burocratizzazione e il conservatorismo dei programmi educativi in molti Paesi, questo non accadrà presto.

Fonte: tencent

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