L'ex sviluppatore di Starfield è sorpreso dal gran numero di schermate di caricamento del gioco

Di: Vladislav Nuzhnov | oggi, 11:55

L'ex sviluppatore di Starfield ha espresso la sua sorpresa per il numero di schermate di caricamento presenti nel gioco.

Ecco cosa sappiamo

L'ex sviluppatore di Starfield, Nate Purkeypile, ha dichiarato al VideoGamer Podcast di essere rimasto particolarmente sorpreso dal numero di zone di caricamento nella città cyberpunk offline di Neon, in parte perché ce n'erano così poche prima che il motore di illuminazione del gioco fosse completato.

Alcune delle schermate di caricamento non c'erano quando stavo lavorando al gioco, quindi è stata una sorpresa per me vederne così tante".

Percival ha notato che alcuni dei problemi erano insiti nel Creation Engine. Non per niente alcuni giocatori affermano che il motore era obsoleto e inadatto al compito di tenere insieme un gioco delle dimensioni di una galassia.

Fonte: Podcast di VideoGamer