Lo sparatutto di Judas sorprenderà i giocatori con una narrazione non lineare: Ken Levine, creatore di BioShock, ha rivelato un'importante caratteristica del suo nuovo gioco
Fin dal primo reveal dello sparatutto Judas è stato costantemente paragonato a BioShock, non solo perché l'autore di entrambi i giochi è il famoso game designer Ken Levine, ma anche perché sono davvero simili per genere, stile e design. Hanno persino molto in comune a livello concettuale, ma l'autore ha rivelato la differenza principale della novità, che, come spera, sarà il suo vantaggio.
Ecco cosa sappiamo
La redazione di GamesIndustry.biz ha parlato con Ken Levine, fondatore e direttore dello studio Ghost Story Games.
Egli ha dichiarato che, creando Judas, il suo team sta cercando di liberarsi della struttura narrativa lineare insita in BioShock. Secondo lo sviluppatore, i giochi di questa serie assomigliano a un lungo ma lineare corridoio che il giocatore segue senza poter influenzare il corso degli eventi. In Judas ai giocatori sarà offerta maggiore libertà durante il passaggio e idealmente ognuno avrà una storia unica.
Ci sono molte sfide tecniche e creative associate a questo approccio, la principale delle quali è la qualità dei personaggi e delle loro reazioni alle azioni del giocatore.
L'approccio adottato in Judas si basa molto sul riconoscimento delle azioni del giocatore e delle sue reazioni. Anche se i personaggi si limitano a osservare una vasta gamma di azioni del giocatore e a commentarle. "Ehi, hai visto questo, e hai fatto questo, e poi hai fatto quello, ed è stato interessante perché ha innescato questo" - stiamo facendo questo tipo di cose proprio ora.
Ken Levine ha osservato che l'intelligenza artificiale generativa sarà di grande aiuto in futuro per questo tipo di compiti, ma per ora non è in grado di proporre uno scenario ramificato e complesso che tenga conto di ogni azione compiuta dal giocatore.
Trama del gioco
Gli eventi di Judas si svolgeranno su un'enorme astronave Mayflower, che si sta dirigendo verso il pianeta Proxima Centauri. A causa di un incidente, tutti i passeggeri della nave, compreso il protagonista Judas, vengono uccisi. La protagonista viene quindi stampata su una stampante biologica e si ritrova circondata da robot che simulano il comportamento e l'aspetto dei passeggeri. I robot diventano aggressivi quando la protagonista cerca di dimostrare loro che sono macchine e non esseri umani viventi, poiché loro stessi non se ne rendono conto.
Il comportamento dei leader robotici della Mayflower è regolato da un sistema simile alla tecnologia Nemesis della Terra di Mezzo: L'Ombra di. Le linee, le posizioni, i compiti e le interrelazioni dei personaggi cambiano a seconda di come il giocatore interagisce con loro e dei compiti che svolgono.
Quando possiamo aspettarcelo
Non è ancora stata fornita una data di uscita per Judas, ma si ipotizza che il gioco possa uscire nel 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Fonte: GamesIndustry.biz