"Avevamo idee folli": Il game director di The Witcher 3 parla dei motivi per cui ha lasciato CD Projekt Red e della creazione dello studio Rebel Wolves

Di: Anton Kratiuk | 18.01.2025, 19:48

Qualche giorno fa, la presentazione dell'ambizioso gioco di ruolo The Blood of Dawnwalker dello studio polacco con.

Il gioco ha suscitato grande interesse da parte del pubblico e i giornalisti hanno rivolto molte domande agli sviluppatori, guidati da Konrad Tomaszkiewicz - game director di The Witcher 3: Wild Hunt e uno degli sviluppatori chiave di Cyberpunk 2077.

Ecco cosa sappiamo

Nel 2021, Tomaszkiewicz ha sorpreso la comunità dei giocatori con la sua partenza da CD Projekt Red. Molti pensavano che questa decisione fosse dovuta all'insuccesso di Cyberpunk 2077, ma ora l'esperto game designer ha rivelato il motivo principale.

Secondo Konrad Tomaszkiewicz, lui e alcuni suoi colleghi avevano "idee folli", che CD Projekt non ha accettato, quindi l'unica decisione giusta è stata quella di fondare una propria società, che è diventata Rebel Wolves. Un po' più tardi, Konrad è stato raggiunto da suo fratello Mateusz Tomaszkiewicz, che è stato il direttore delle missioni di The Witcher 3: Wild Hunt ed è stato responsabile di molte trame del gioco di ruolo di culto.

Avevamo idee folli. Sapevamo che se volevamo realizzarle dovevamo fondare il nostro studio, perché sarebbe stato difficile convincere una grande azienda - senza proprietà intellettuale - a cambiare il proprio approccio, a fare qualcosa di nuovo e folle.

Tomaszkiewicz si è reso conto che sarebbe stato più facile per lui gestire un piccolo team per realizzare le sue idee piuttosto che cercare di stabilire un flusso di lavoro in un team enorme:

Ho fondato Rebel Wolves perché sentivo di voler creare qualcosa di speciale. In secondo luogo, abbiamo uno studio in cui lavoriamo con le persone, non tra di loro come nelle aziende più grandi, dove è più difficile. Sentivo che un team più piccolo poteva fare di più perché c'era comunicazione all'interno del team ed è più facile parlare della visione. È più facile sentire il fuoco creativo e fare qualcosa di unico.

Speriamo che gli sviluppatori riescano a realizzare tutte le idee a un livello decente e che The Blood of Dawnwalker diventi davvero un action-RPG innovativo che darà vita a un franchise su larga scala.

Quando possiamo aspettarcelo

La data di uscita di The Blood of Dawnwalker è sconosciuta, ma è già stato dichiarato che il primo reveal del gameplay avverrà nell'estate del 2025.

Il gioco sarà disponibile su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.

Fonte: PCGamer