CD Projekt Red dubitava che The Witcher 3 sarebbe stato in grado di combinare una storia enorme con un mondo aperto, ma lo studio ha realizzato uno dei migliori RPG della storia
Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer di The Witcher 3, ha dichiarato che CD Projekt Red era inizialmente preoccupata di sapere se i giocatori sarebbero stati in grado di seguire la grande storia di un gioco di ruolo open-world. Il team era indeciso se questo formato si sarebbe potuto combinare con la portata della storia prevista.
Ecco cosa sappiamo
In un'intervista, Tomaszkiewicz ha dichiarato che gli sviluppatori volevano combinare una lunga narrazione, tipica dei giochi di ruolo lineari, con un mondo aperto. The Witcher 2, ad esempio, aveva una struttura più basata sui corridoi, e spostare The Witcher 3 in un mondo gigante è stata una mossa rischiosa.
"Non credo che all'epoca ci fossero molti giochi che cercavano di fare quello che stavamo facendo noi, cioè cercare di combinare una grande storia che di solito veniva costruita in giochi di ruolo più lineari, come The Witcher 2, e cercare di portarla in un mondo aperto", ha detto Tomaszkiewicz.
Nonostante le preoccupazioni, CD Projekt Red ha corso il rischio. Alla fine, The Witcher 3 è stato ampiamente riconosciuto ed è diventato uno dei migliori giochi di ruolo della storia. Alcuni ritengono che l'open world danneggi la trama principale del gioco, ma gli sviluppatori hanno curato la qualità della progettazione delle missioni per mantenere un equilibrio tra la libertà di esplorazione e una buona storia.
Fonte: Gamesradar