Il CEO di Obsidian ha dichiarato che l'azienda ha uno staff più piccolo rispetto ai grandi studi AAA, ma questo non impedisce loro di rilasciare giochi quasi ogni anno.

Obsidian Entertainment, un noto studio di giochi di ruolo, si è espanso notevolmente sotto la guida di Microsoft. Negli ultimi anni, lo studio ha aumentato il suo staff fino a quasi 300 persone, ma questo è ancora inferiore a quello di molti famosi studi AAA, ma ciò non impedisce a Obsidian di pubblicare attivamente molti giochi.
Ecco cosa sappiamo
Lo studio aveva circa 170-180 dipendenti nel 2018, quando è stato acquisito da Microsoft. Nonostante lo studio rimanga relativamente compatto rispetto ad altri grandi sviluppatori come Bungie (850 persone), Naughty Dog (oltre 450 persone) o CD Projekt Red (615 persone), Obsidian dimostra una produttività straordinaria.
Dal 2020, lo studio ha pubblicato tre giochi: Grounded, Pentiment e Avowed, mentre il quarto, The Outer Worlds 2, è atteso per la fine di quest'anno. Si tratta di un ritmo di sviluppo solido, soprattutto se si considera la crescita dei budget per lo sviluppo dei giochi e l'aumento dei tempi per la loro creazione.
La strategia di Obsidian non è quella di sforzarsi di creare blockbuster, ma di concentrarsi sullo sviluppo di giochi con un alto livello di design, sceneggiatura e direzione artistica. Questo approccio permette di creare giochi in grado di competere con i grandi progetti senza spendere enormi quantità di denaro.
Rispetto ai grandi studi, che spesso sono costretti a creare successi sotto la minaccia di licenziamenti massicci, Obsidian ha scelto un approccio più sobrio.
Fonte: Windows Central