Il ritorno non è andato bene: Square Enix ha subito perdite significative a causa di Life is Strange: Double Exposure

Di: Vladislav Nuzhnov | oggi, 08:44
Il primo filmato di Life is Strange: Double Exposure è qui Schermata di Life is Strange: Doppia esposizione. Fonte: Square Enix

Square Enix ha registrato significative perdite finanziarie a causa delle scarse vendite di Life is Strange: Double Exposure. Il presidente della società, Takeshi Kiryu, ha sottolineato che questo progetto è stato una "grande perdita" per l'editore.

Ecco cosa sappiamo

Life is Strange: Double Exposure è stato pubblicato nell'ottobre 2024 come continuazione della popolare serie di avventure interattive. Il gioco racconta la storia della fotografa Max Caulfield, che scopre la capacità di muoversi tra due linee temporali parallele per risolvere e prevenire l'omicidio della sua amica Saffy.

Nonostante il ritorno dell'amato personaggio e le nuove meccaniche di gioco, Double Exposure non ha soddisfatto le aspettative finanziarie di Square Enix. Secondo Kiryu, le perdite di questo gioco sono state parzialmente compensate dal successo di Dragon Quest III Remake, ma nel complesso il progetto non è stato redditizio.

I fan della serie hanno sentimenti contrastanti riguardo al gioco. I forum discutono le possibili ragioni del fallimento, tra cui i problemi di trama, le carenze tecniche e il cattivo tempismo dell'uscita.

Dopo le perdite finanziarie di Double Exposure, il futuro della serie Life is Strange rimane incerto. Sebbene Square Enix non abbia rilasciato dichiarazioni ufficiali riguardo al sequel, i risultati finanziari dell'ultimo gioco potrebbero influenzare la decisione della società sull'ulteriore sviluppo del franchise.

Fonte: TheGamer