Gli sviluppatori di Deep Rock Galactic adottano un approccio cauto all'innovazione: è la soluzione migliore per i piccoli studios

Anders Leicht Rohde, direttore creativo di Funday Games, che sta lavorando con Ghost Ship Games allo sviluppo di Deep Rock Galactic: Rogue Core, ha condiviso la sua visione dell'innovazione nei giochi. Ha osservato che un'eccessiva innovazione può essere finanziariamente svantaggiosa per i piccoli studi.
Ecco cosa sappiamo
In un'intervista con Edge Magazine, Rohde ha sottolineato che lo studio mira a ridurre al minimo il livello di innovazione scegliendo l'approccio "è come quel gioco, ma con questo elemento". Ha spiegato che essere eccessivamente innovativi richiede molto tempo e risorse, che potrebbero non essere alla portata di uno studio con 50 dipendenti che devono pagare le bollette.
Rohde ritiene che il lavoro creativo non esista nel vuoto e che, anche se si cerca di non copiare altri giochi, l'influenza si farà comunque sentire. Ha sottolineato che a volte gli sviluppatori indie passano cinque anni a cercare soluzioni innovative, che possono essere finanziariamente poco redditizie.
Un nuovo spin-off del popolare gioco Deep Rock Galactic, chiamato Rogue Core, combina elementi di roguelite con uno sparatutto cooperativo in prima persona. I giocatori iniziano ogni missione con abilità di base e sviluppano insieme la forza e le abilità della squadra.
Se si vuole creare qualcosa di estremamente rivoluzionario, ma non si dispone di un budget di milioni di dollari, si rischia di non creare nulla. L'equilibrio di Ghost Ship Games dimostra bene come sia possibile creare qualcosa di interessante e di successo senza preoccuparsi che sia già stato fatto. Questo si può vedere molto bene nell'esempio di Deep Rock Galactic.
Fonte: Edge