In fase di sviluppo, il sistema di combattimento di Dragon Age: The Veilguard era talmente sovraccarico da creare confusione tra i tester.

Di: Vladislav Nuzhnov | 18.03.2025, 09:48
In fase di sviluppo, il sistema di combattimento di Dragon Age: The Veilguard era talmente sovraccarico da creare confusione tra i tester.

Gli sviluppatori di Dragon Age: The Veilguard hanno affrontato una sfida durante i test del gioco: i giocatori non hanno compreso immediatamente il nuovo sistema di combattimento. Tuttavia, grazie al miglioramento del design dell'interfaccia, il gioco ha ricevuto recensioni favorevoli per le battaglie.

Ecco cosa sappiamo

Durante un panel alla GDC 2025, Bruno Porrio, ex lead user experience designer di BioWare, ha parlato delle difficoltà incontrate dai tester del gioco. Il sistema di combo di inneschi e detonatori, che consente di combinare le abilità dei personaggi per ottenere attacchi più potenti, si è rivelato particolarmente impegnativo.

Inizialmente, l'interfaccia di gioco forniva informazioni sulle debolezze dei nemici, sull'equipaggiamento e sui compagni disponibili negli angoli superiori dello schermo, ma i giocatori spesso trascuravano questi suggerimenti. Ciò ha generato confusione e incomprensione delle meccaniche.

Tuttavia, gli autori sono riusciti a migliorare il sistema di combattimento, perché leggendo le recensioni si capisce che questo aspetto è stato quasi il più apprezzato dai giocatori.

Fonte: GamesRadar