Saros, il progetto più ambizioso di Housemarque, è stato reso possibile grazie a Sony

Di: Dmitro Koval | 20.03.2025, 06:50
Saros, il progetto più ambizioso di Housemarque, è stato reso possibile grazie a Sony Poster Saros. Fonte: PlayStation.Blog

Housemarque ha dichiarato che il suo prossimo progetto Saros non sarebbe stato possibile senza il supporto di Sony. In un'intervista rilasciata all'edizione finlandese di Helsingin Sanomat, il CEO dello studio , Ilari Kuittinen, ha raccontato come l'acquisizione di PlayStation abbia influito sullo sviluppo.

Ecco cosa sappiamo

Secondo il CEO, sebbene l'ingresso in Sony abbia portato nuovi processi aziendali, tra cui il rispetto dei nuovi standard HR, il risultato principale è stato un aumento significativo del budget. È paragonabile ai costi di creazione di Alan Wake 2, che ha venduto più di 2 milioni di copie entro la fine del 2024 e ha recuperato completamente i costi di sviluppo e marketing.

Saros diventerà quindi il progetto più grande e costoso di Housemarque. Si tratta di uno sparatutto roguelike fantascientifico in terza persona. I giocatori assumeranno il ruolo di Arjun Devraj, un soldato Soltari che indaga su eventi misteriosi nella colonia di Carcossa, colpita da una misteriosa eclissi.

A differenza di Returnal, Saros sarà caratterizzato da un sistema di metaprogressione: i giocatori potranno potenziare in modo permanente il proprio equipaggiamento e le proprie armi. Il gioco offrirà anche livelli che cambiano dinamicamente e una trama sviluppata con un gran numero di personaggi.

Dove si gioca

Saros uscirà nel 2026 in esclusiva per PlayStation 5 e sarà ottimizzato anche per PlayStation 5 Pro.

Fonte: GamingBolt