Il mercato del gioco raggiungerà i 280 miliardi di dollari entro il 2031, mentre i servizi di gioco diventeranno meno frequenti, secondo il rapporto di Midia Research

Di: Vladislav Nuzhnov | 20.03.2025, 11:34
Nuovi orizzonti del gioco: caratteristiche innovative di gamepad e console Gamepad e console. Fonte: Midia

Secondo un nuovo rapporto di Midia Research, il mercato dei videogiochi crescerà del 4,6% raggiungendo 236,9 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà 280,1 miliardi di dollari entro il 2031.

Ecco cosa sappiamo

Per quanto riguarda il software, la società prevede una crescita dei ricavi del 4,4% su base annua, fino a raggiungere 203,2 miliardi di dollari nel 2025. Questa crescita sarà sostenuta da "diverse uscite premium" quest'anno e il prossimo, tra cui Grand Theft Auto 6, "giochi della lineup di lancio di Switch 2" e progetti come Monster Hunter Wilds e Assassin's Creed Shadows. Entro il 2031, si stima che i ricavi del software cresceranno fino a 237 miliardi di dollari.

Il software per PC "dovrebbe superare gli altri segmenti fino al 2031", raggiungendo 44,5 miliardi di dollari nel 2025, rispetto ai 41,6 miliardi di dollari del 2024. Si stima che il software per console raggiungerà i 47,9 miliardi di dollari quest'anno, rispetto ai 45,1 miliardi dello scorso anno, mentre il segmento mobile dovrebbe raggiungere i 110,9 miliardi di dollari nel 2025, rispetto ai 108,1 miliardi del 2024.

I ricavi dell'hardware dovrebbero crescere dell'8,4% rispetto all'anno precedente, raggiungendo i 20,6 miliardi di dollari, grazie al lancio dello Switch 2. Questo dato segue il calo del 19,9% registrato nel 2025. Ciò segue un calo del 19,9% nel 2024, "poiché Xbox ha faticato a concentrarsi sui servizi e sui ricavi fuori piattaforma e la Switch originale si è avvicinata alla fine del suo ciclo di vita". Si stima che i ricavi dell'hardware raggiungeranno i 24,6 miliardi di dollari nel 2031.

Secondo Midia, il cambiamento chiave per il resto del decennio sarà lo spostamento verso i titoli premium a seguito di un "eccesso di servizi di gioco". Di conseguenza, i ricavi derivanti dagli acquisti in-game dovrebbero scendere al 67% entro il 2031.

L'azienda prevede che le console rimarranno la scelta più popolare per i giochi premium, con l'ecosistema che rappresenterà il 60% del mercato, rispetto al 38% dei PC.

Si prevede che il numero di giocatori globali crescerà a 3,27 miliardi nel 2025 e a 4,02 miliardi entro il 2031. Midia osserva che la crossmedialità sta aggiungendo potenziali consumatori con adattamenti come The Last of Us della HBO e Fallout di Amazon.

Tuttavia, si prevede che "la maggior parte dei nuovi operatori entrerà nel mercato attraverso i Paesi e le regioni emergenti come l'America Latina, il Sud-est asiatico e l'Africa". Midia osserva che con il miglioramento dell'accesso a Internet e delle infrastrutture online, un maggior numero di operatori emergerà da queste regioni.

"Il mercato dei giochi continuerà a essere impegnativo e queste difficili condizioni di mercato costringono gli sviluppatori a pensare in modo più intelligente per avere successo", ha dichiarato Reece Elliott, analista di Midia. "Fortunatamente, il settore è pieno di alcune delle menti più intelligenti, creative e appassionate del mondo. Ma non aspettatevi una crescita a due cifre".

Elliott ha proseguito: "Licenziare i dipendenti che creano valore è miope. In fin dei conti, una delle ragioni principali del successo di Nintendo, FromSoftware e Naughty Dog è che mantengono e coltivano i talenti a lungo termine".

"La mia raccomandazione: meno sprechi, meno ricerca di tendenze, più innovazione, più segmentazione basata sui dati e un trattamento migliore (leggi: umano) delle persone del settore che creano valore. Il mercato non può continuare a soddisfare gli stessi attori e aspettarsi che la torta cresca".

Fonte: Midia