Il direttore di Astro Bot ritiene che "i giochi piccoli sono normali", perché i giocatori hanno già molti progetti incompiuti.

Di: Vladislav Nuzhnov | 21.03.2025, 07:57
Un nuovo ciclo di avventure: Schermata del gioco Astro Bot Schermata di Astro Bot. Fonte: Sony

Durante una tavola rotonda alla Game Developers Conference, il responsabile dello studio Team Asobi Nicolas Doucet ha sottolineato l'importanza di creare giochi compatti che i giocatori possano completare senza essere sopraffatti. Ha fatto notare che i giocatori moderni hanno spesso una lunga lista di progetti incompiuti, quindi la possibilità di completare il gioco diventa un argomento convincente a favore dei giochi compatti.

Ecco cosa sappiamo

Astro Bot è stato pubblicato il 6 settembre 2024 in esclusiva per PlayStation 5 e ha ottenuto rapidamente il plauso della critica e dei giocatori. Il gioco è diventato il più votato del 2024 e le sue vendite hanno raggiunto 1,5 milioni di copie in due mesi.

Durante lo sviluppo di Astro Bot, il team di 60 persone ha deciso di concentrarsi su una struttura lineare dei livelli, che permetteva una varietà di gioco ed evitava la ripetizione.

Pertanto, un gioco di 10 ore con contenuti unici è meglio di un gioco di 30 ore con molti momenti noiosi solo per prolungare il tempo.

Potete scoprire di più sul meraviglioso Astro Bot nella nostra recensione a questo link.

Fonte: GamesRadar